第358章(2 / 2)

M以上的场景,那对手机硬件无疑是不小的压力。

说起来这也是林灰不经意间的一个疏忽。

《HillClimbRacing》这款游戏在搬运时因为林灰是参考了前世《HillClimbRacing2》这款游戏对应的工程文件做的开发。

因此涉及到很多东西不经意地用了《HillClimbRacing2》这款游戏的标准。

浑然忘记了前世《HillClimbRacing2》问世的时候已经是2017年。

一个2017年诞生的游戏在运行过程中会占用个150多兆内存并不算是什么怪事。