大堆这样的回馈之后,董佳琪甚至觉得是她本人出现了一些幻觉。
还真就是薛定谔的游戏体验呗!
虽然是游戏编辑出身,但董佳琪然既不精通于玩游戏,也不擅长于开发游戏。
所凭借的只是敏感细微而已。
不过董佳琪相信她的感觉。
涉及到这种近似于玄学的体验上的改变。
虽然不知道出现这种情况的具体原因。
但是董佳琪觉得这背后肯定别有深意。
这个问题让董佳琪费解了好一阵子,还是前不久董佳琪才有了解决这个问题的灵感。
之所以同样一款游戏更新后在不同的游戏玩家那收获到不同的体验。
会不会是跟机型有关系?
更先进一些的蘋果机型的就更容易发挥出《HillClimbRacing》这款游戏的“潜能”?
心念及此,董佳琪在玩家群体中做了一个小调查。
感觉更新之后体验变好的玩家普遍都是手持5s的用户。
而使用4s、5或者5c机型的用户则对游戏更新后体验的提升感觉平平。
得到了这个结论之后,董佳琪有点意外。
这么一款看起来平平无奇的小游戏在上代蘋果手机居然没办法发挥其潜能?
究竟是《HillClimbRacing》这款小游戏太强,还是上代蘋果手机太弱了?
尽管作为首款应用桌面级处理器芯片的5s很强大。