当初上线仅仅三个月,这款游戏的全球总下载更是接近7亿次。
七亿次下载什么概念?
彼时小日子过得不错的扶桑人也不过亿人口。
7亿次的下载起码意味着扶桑每个人下载次以上。
所以,林灰毫不怀疑《2048》能继续重现昔日的荣光。
而且《人生重开模拟器》这款游戏的成功也坚定了他的信心。
毕竟《2048》的受众明显要广得多,不像《人生重开模拟器》那样受众仅仅局限在中文玩家里。
……
在利益的驱使下,林灰一夜爆肝,在12号天蒙蒙亮的时候就搞定了《2048》的最终版本。
检查了下没有什么问题之后,林灰轻车熟路地使用开发者账号将这款游戏上传到AppStore。
至于定价,虽然另一个时空市场上出现的所有版本的《2048》都是免费的。
但这个时空林灰依旧设置成买断制,国内定价为6元(对应国际区1美元)。
这就是屁股决定脑袋吧。
反正林灰作为开发者没道理自己革自己的命。
虽然不设置成买断制,通过游戏内广告一样也可以盈利。
但林灰觉得游戏内广告既麻烦又影响口碑。
反正按照林灰平时的思路。
游戏收点钱可以,但放一堆一碰就不知道跳到哪去的广告恶心人不行。
因此还不如直接设置成买断制。
而且同样游戏机制的《Threes》此时定价为12元。
相比之下,林灰的定价相对还是良心的。
第18章 铺天盖地的宣传
似乎是游戏玩法过于简单的缘故。林灰将《2048》通过个人开发者账号上传到AppStore才不到半个小时,就通过了游戏审核。
这比当初《人生重开模拟器》的审核速度快了不少呢~
这也正常,毕竟不同于《人生重开模拟器》自带大量饱含剧情/话题度的事件,《2048》就是一个极其枯燥的游戏。
说极其枯燥可能有点过分,但绝对可以称得上是玩法单调。
事实上另一个时空这款游戏能火起来让当时作为玩家的林灰也觉得挺莫名其妙的。
但现在时移事异,林灰的身份也摇身一变成为了开发者。
此时他要做的就是想方设法让这款游戏火起来。
不过看着个人开发者账号的后台里此时才出现的零星下载。
事情似乎有些难度!
这零星的下载,跟当初《人生重开模拟器》初期就暴涨的下载量完全不可同日而语。
林灰觉得自己还是上线地太着急了!
在另一个时空里《2048》能在上线后爆火还是有个原因的。
2048原本的作者是先将这款游戏发在GitHub上的,在获得一定热度之后他才将该游戏推向应用商店。
也就是说原本《2048》能爆火很大程度是因为这款游戏在上线之前就拥有了相当规模的爱好者群体。
可这个时空里林灰别说先养成《2048》的爱好者群体了,他甚至都没有找人试玩过游戏就直接上线了。
等等?
试玩?
林灰一下子有了主意。
虽然之前没找人试玩,但现在找人试玩也不迟。
试玩何尝不是“打广告”呢?
找什么人试玩呢?
林灰脑海中瞬间就有了答案:
找自媒体。
尽管才2014年,但林灰知道此时我国的自媒体已经是相当成熟了。
09年围脖上线率先引起社交平台自媒体风潮;
12年微信公众号的诞生更是表明自媒体开始向移动端进军。
不仅如此,12~14年一众门户网站、视频、电商平台等更是纷纷涉