既然如此,短时间内林灰也不打算再上传了
名声比那点收入重要
尽管做游戏的不挨骂的少
但谁不想要个好口碑呢?
反正林灰是希望被骂的那一天永远都不要来
……
从个人开发者后台数据来看
国内收入的万
其中五百多万都是来自于《FLAPPYBIRD》这款游戏的下载分成
另外三百多万收入来自《人生重开模拟器》和《2048》这两款游戏的下载分成
后面两款游戏的下载人数经过前两天的消沉
现在又逆势上扬
无疑是林灰获得蘋果设计大奖的缘故
国内好多人往往有国际大奖情结
一些原本不怎么看文学作品的人
听说作者获得诺贝尔文学奖了
很可能买一本看看
同样的道理,原先不怎么玩小游戏的人
听说游戏开发者获得国际大奖了
兴许也会下载个试试
这么来看就不难理解为何林灰上线的几款游戏在国内的销量又疯狂上涨了
国内的收入上涨是因为人们的大奖情结
而国外的收入暴涨则主要是《FLAPPYBIRD》这款游戏DLC的功劳
虽然这款游戏在海外DLC销量目前仅仅为95万份
但按照林灰现在80%的分成占比
林灰每卖出一份9,99美元的DLC都会获得美元的分成
亦即仅仅是这95万份DLC就给林灰带来了万美元的收入
而且从个人开发者后台的有效下载量预估来看
《FLAPPYBIRD》DLC海外还将出现大概110万左右的销量
这个数据即便是林灰也有点懵
这岂不意味着仅仅一个DLC就将给林灰带来近1600万美元的收入
折算成人民币的话已然是一个小目标了
按照这个势头以后还做什么游戏?
直接更新DLC得了
第69章 滚雪球式财富增长
DLC能够提高游戏的可玩性,为游戏增加层次感和深度。
让玩家的游戏体验得以提升,同时也会给开发商创造更多的收入。
DLC圈钱虽然方便快捷。
但很多时候DLC都被玩家认为这是洗劫他们钱包的一种方式。
这也不怪玩家,很多无良开发商会将本来一体化的游戏内容拿出一部分做成DLC。
让玩家再次付费。
正是这些蠹虫行为让游戏行业原本很有钱景的一件事变得让人戒备。
如果有可能,林灰愿意慢慢扭转这种局面。
……
尽管DLC在大环境内不怎么讨好。
但林灰觉得其开发者账号内关于DLC销量的预测并不是无的放矢。
以《FLAPPYBIRD》这款游戏的成绩看。
这款游戏海外区首日有效下载量就达到了575万。
总下载量更是近千万。
在近千万的买断制玩家中有大概20%到25%的玩家愿意额外购买付费DLC也是合乎情理的。