第122章(1 / 1)

那反而会增加很多工作量。

《2048》这样的游戏可以做分数排行榜。

《FLAPPYBIRD》这样的游戏却不适合搞什么分数排行榜。

毕竟手残玩家占大多数。

大家自娱自乐圈地自萌挺好的。

整一个分数排行榜出来岂不是劝退这些玩家?

当然了不排除部分抖/M反而会更加痴迷。

但这样的人终究只是一小部分。

正常人还是占大多数的。

非但不能搞这种劝退的排行榜。

反而要进一步增加玩家的沉浸感。

至于怎样增加沉浸感。

林灰决定还是在BGM上下功夫。

林灰在游戏配乐里又添加了50首比较舒缓的BGM。

这些BGM同之前的《FLAPPYBIRD》里的10首BGM一样。

都是AI合成的纯音乐。

(ps……技术可以做到,有很多依赖合成的纯音乐还挺好听)

林灰不用考虑这些音乐会不会无形中剽窃了什么人的劳动成果。

也并不担心这些音乐会涉及到侵权的问题。

同时林灰也不用担心别人会侵犯他的音乐版权。

软件/游戏内所有未单独声明过版权的音乐作品一律被视为软件的衍生产物了。

亦即哪怕林灰没有对软件或者说游戏里的音乐单独进行过版权声明。

只要林灰拥有对应软件/游戏的版权/著作权

那么他自然而然地就对游戏里的音乐是拥有版权的。

这个时空里这项规定倒是省却了林灰很多麻烦。

唯一比较遗憾的是林灰在前世那部手机里这类AI合成的纯音乐总共只有150首。

心念及此。

林灰突然觉得搞成免费的更新似乎有点亏。

(⊙﹏⊙)!!

怎么说也算是一下子增添了六十首BGM。

音乐

“创作”是需要钱的。

玩家应该能理解自己的苦衷。

而且归根结底林灰是做游戏的,不是做慈善的。

他总不能用爱发电。

思量再三。

林灰觉得还是干脆做个付费DLC得了。

DLC全称DownloadableContent。

即追加下载内容,俗称扩展包。

主要功能是对发行的电子游戏,添加额外的扩充内容,从而使作品的可玩内容增加。

林灰执行力一贯不错。

没用太久就搞好了DLC。

DLC里林灰也没有单纯只增加BGM。

为了让玩家可以专心享受BGM。

呸,为了让玩家可以尽情的享受游戏。

林灰还特地增设了一个“禅模式”。

在禅模式下。

即便是像素鸟撞到水管,也不会导致游戏结束。

而是以扣分代替……

总之,林灰对这个DLC还算满意。