更换。
同时,随着玩家游戏时间的增长,剧情里从新生到了二年级生,他们的能力也会进一步提升,不再只是跟着学院一起去野外,还能自己组小队去野外探险。虽然还是不会有什么激烈的战斗玩法,但玩家野外探险可以发现一些隐藏的阴谋啊,捡到什么受伤的男人女人啊,又或者简单地挖个宝藏给小金库多添点新玩意什么的。
晏雪洲掰着指头算下来,这款游戏的总地图可一点也不会小。
再加上每个人物人设与剧情,玩家选择不同选项后引发的后续剧情等等,工程量可完全不是什么小游戏了。
呼,晏雪洲深吸了一口气,那就先从公主和王子开始吧。
先给两个人物名称,用个名字随机功能就行,再来是人设的主要性格。
晏雪洲花了一会时间做完第一个公主建模,模型做完,接下来就是各种面部表情。各种表情都模拟了一遍后,晏雪洲看着人物,想到了角色智能的事。
全息游戏的NPC都是有一定智能的,大多在这方面合格的游戏,都会设置捕捉玩家们言语间的关键词,然后给予回应,这虽然是脱离晏雪洲那个世界的NPC很强的机械感,但全息NPC的智能程度还是会有区别的。
晏雪洲已经做了好几款游戏了,每款游戏NPC的智能程度都有一定的不同,但总的来说,这些NPC都会围绕自己相关的任务来行动,它们还是会有既定的程序。