,要提高用户对游戏的兴趣度才是重中之重。”
裴意不打算投放太多的垃圾广告,他在现实世界时,当初经营的游戏工作室就做过一波网络测评――
大多数的玩家都表示,如果广告次数超过五次、观看时间超过三十秒,那对于游戏的兴趣度就会随之下降。
黎于安明白裴意的顾虑,给出建议,“不同广告投放不同用户层,将整体的广告次数控制在五次内,提供玩家免费Restart的机会?”
楼央跟着提议,“用户当日停留时间累积超过二十分钟、三十分钟、一小时、两小时,我们就可以发放已经“驯服”的盲盒卡牌?”
以此来延长用户自愿停留在游戏界面的时间。
作为技术总监的向南生考虑了一下,“不是什么难事,能在周五之前完成程序更新。”
裴意轻点了一下笔尖,赞同应声。
无论是黎于安、楼央还是向南生,任何一个人拿出去都足够单打了!
果然,和志同道合的人约在一块做游戏、搞事业,果然是一件轻松又愉快的事。
游戏上线后的第一次会议进展得很顺利。
裴意原本是不赞成“加班”形式的,但现在游戏刚上线不久,他们必须和热度抢时间。
一众核心成员连轴转了两天,才赶着新一轮的周末高峰前上线了新功能。