在写代码的空隙时间里,放松自己时,他就会切到《废土》的游戏界面,看看游戏之中的玩家反馈。
他亲眼看着,在《废土》首测当日还激情满载的玩家们,到了第六天出现了疲乏的状态,玩家们之间的讨论激情也少了许多。
“怎么样?什么感觉?”裴殊拿了杯外送来的咖啡,递到了邱博宇的手边。
邱博宇下意识地说了声‘谢谢裴哥’,然后摇了摇头:“不开充值模块的话,数值不改,《废土》要完。”
裴殊笑了下,道:“倒也不全是开不开充值模块的问题。”
“啊?”邱博宇疑惑地看向裴殊:“裴哥你为什么这么说?”
裴殊直白道:“游戏的数值应该跟着游戏主策划的思路走,虽然游戏数值的框架还有详细的模型演算都是数值策划的工作,但是主策划应该为数值指引一条明确的道路方向,主策划的心里要有一杆秤,这款游戏他希望给玩家的数值体验是怎样的?”
“《废土》当前的整体数值其实看得出来已经非常完善,但是目前的这个游戏节奏,更适合在配合开启充值模块之后来看。而《废土》目前完全没有充值模块这一说法,那么哪怕新增一个充值模块,新的数值策划在没有正确指引的情况下,未必会完全配合原有的数值系统进行充值模块以及各类增值道具的规划设计。”
“譬如,博宇你觉得游戏里的行动力药剂组礼包,定价应该在多少?”
邱博宇愣了下,本能地道:“18吧。”
他报了一个自己觉得相对合理的数值,18块的行动力药剂组礼包,足够支撑爆肝玩家2-3天的正常体验,是一个不会让人太肉疼,但又因为在游戏内必须,是有可能让玩家长期保持低氪的一个数值。
裴殊点点头:“嗯,你是细水长流的想法。但你想想,如果有一个从理念上和你完全不同的人,希望《废土》的流水尽可能冲高,在这样的思维引导下,这个礼包的定价完全有可能翻倍甚至翻多倍。”
邱博宇明白裴殊的意思了。
主策划或项目经理,他们对一整个游戏负责,游戏的系统设计、玩法设计、经济循环等等,都在他们的心里达到一个整体的平衡,如果其中一个角的凸起或坍塌,都有可能给这个游戏带来一种不可逆的破坏。
邱博宇毕竟无可否认自己还是关心《废土》的,他犹豫了下,道:“……林成毕竟是《废土》的主策划,有他在……”
裴殊听到邱博宇这话,笑了笑,拍了拍他的肩:“你真的觉得《废土》是林成的作品吗?”
这句问话,让邱博宇一怔,然后陷入了沉默。
《废土》真的是林成的作品吗?
邱博宇不敢说,但他也在心里有过这样的疑问一个创作者,即便他狂妄到不想接受任何的建议,但,他会在做了理应配合充值模块的数值设计后,直接砍掉充值模块,再利用原封不动的其它模块,将游戏认作是一款零氪游戏吗?
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极星共工作室里,林成了思来想去,数值有问题,谁最能解决问题?