的制作成本相比,你非说这其中没有差距,那是不可能的。
《代号仙缘》目前的优势就是这个用汪飞的话来说‘极其欠打’的核心玩法。
汪飞有些担心,这个玩法会不会被其他游戏竞品抄袭,一旦这个核心玩法被别人注意到,并且抄袭到一款投资更高昂的产品中应用,哪怕他们可以对抄袭方提起诉讼,但是对于自身的产品运营也一定会有影响。
裴殊听到汪飞的担忧,深沉地拍了拍汪飞的肩膀:“老汪,天真了、天真了哈。”
汪飞瞪了眼裴殊:“好好说话!”
裴殊笑着捧起手里的杯子:“老汪,玩法抄袭什么的,那首先得是你本身游戏有了一定知名度之后,其它研发团队才会注意到你。你仔细回想一下,你在极星的时候,会有可能注意到一个像不输这样的小团队的首款产品吗?”
汪飞:……
他不会。
但他还是揉了揉自己的额头:“我不会不代表别人不会,你别忘了咱们工作室仅有的3个成员,都算是有名有姓。”
汪飞这话不假,他自己就是个知名人士,再算上‘不输老师’和真假制作人事件的蒋子业,三人凑在一起,确实是会引起别人一定关注的但说实话,也就是一定关注而已。
裴殊笑着看向汪飞,像是等他继续说的样子。
汪飞瞥见裴殊脸上的微笑,觉得这家伙真的是欠打不论是他这个人,还是他给《代号仙缘》设置的玩法。
但他也知道,裴殊脸上的微笑是什么意思。
他们3人虽然引人瞩目,但是他汪飞是项目经理出身,擅长对项目的整体管控,在策划创意上并没有众人皆知的才能,不输老师和蒋子业虽然有游戏创作能力,但他们实际上都是独立游戏制作人出身。
包括汪飞在跟裴殊真正沟通之前,都以为裴殊是打算从他和蒋子业擅长的独立游戏出发,走独特的创意和情感共鸣的流派。
又有几个人会想到,他不按牌理出牌,搞起了移动端网游呢?
一旦听说‘不输老师没有做独立游戏,而是做手游’,想必原本对他们怀抱期待的人,大概也会有一些失望吧。
这样看来,确实就像裴殊说的他们工作室的游戏期待值并不高的样子呢。
想到这里,汪飞又有点头疼了起来:“那游戏宣传你打算怎么做?”
裴殊笑了,好奇道:“宣传方案,不是也融合在玩法里了吗?”
汪飞愣了下,想起了《代号仙缘》的欠打玩法,有些吃惊:“你设计这个玩法出来,就是为了提升玩家矛盾,激发讨论?”
边上原本在安静听讨论的蒋子业,在听到汪飞的说法后,也吃了一惊:“不输老师你在设计核心玩法的时候就考虑到了宣发的问题?”