【上一回不输工作室不是也悄无声息的吗?就不许人家林成工作室也打这个主意?‘我要悄悄地做游戏,然后转身惊艳你’?】
基于林成上一款游戏的成功,绝大多数玩家是相信林成工作室的实力的,再者说了,要是林成给出的策划案不行的话,寰宇公司那也不会评审通过啊!
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同一时间,寰宇公司内也并没有人觉得林成新项目会不行,但是或多或少有些在猜测为什么林成这一次动作好像特别地慢。
要知道上一回,林成在负责《废土》的制作时,做决定的速度快到好像不需要过脑子一样,并且在最终验证之后,总能确定林成决定的正确。
当初《废土》制作阶段,林成的果断和能力给太多人留下了深刻的印象,以至于这一次的《未来认识》,所有人也以为应该像是当初一样,以最快速和品质最出众的方式,一路高速成型。
可是这一次没有。
林成这一次在面对主美、主程还有手下策划们给出的方案时,最多的回复就是“嗯,东西我看到了,你自己觉得怎么样呢?”
“你提交了两个方案,你觉得用A方案好?为什么呢?你的理由是什么?你要拿什么来说服我?”
“你觉得A方案好?真的吗?你能保证效果吗?”
在之前制作《废土》时,完全笃定地自己拿下了全部主意的林成,这一次开口的问题让手底下的工作人员都开始变得心慌了起来。
那些和公司内一些老策划有合作过的主美主程还好些,这些话他们以前也不是没听说过,只是惊讶林成怎么也变成了这种风格。
而一些缺乏经验纯粹因为喜欢《废土》的设计又听说林成非常有决断力所以想来学习的年轻策划和其他工作人员就傻了。
什么意思?
我提交了两套我觉得不错的方案,然后我必须自己做决断然后再说服你呗?
也有人对林成的做法提出质疑,林成就会回以一脸失望的凝视:“我自己做决断快吗?当然快,但是所有东西都由我来做决断,你们能够学到什么?我的一整个项目团队能够学到什么?能够成长吗?以后每个项目都由我说一不二做决定吗?”