重重地摔倒在地!
滚烫的血液一刻不停地汩汩流出。外面的温度太低,等血液从胸前淌到米娅手上的时候,就已经从“滚烫”变成了“温热”。
她的眼前一阵阵发黑,预料之外的强烈痛楚甚至让她丧失了惨叫的能力也许她也惨叫过?她完全不记得了。
角色面板强制弹出,在她面前闪烁着血量濒危的警告红光。米娅发现自己的血量在刚才的攻击中被清得只剩下了颤巍巍的一层血皮,随便再来一个平A就能让她横死当场。
她顾不上疼痛,赶紧从背包里翻出最大瓶的治愈药剂,给自己灌了下去。
血量一栏闪过一阵绿光,治愈药剂带来的作用让伤口又是一阵剧痛。但剧痛过后,胸口就不再有新的血液流出,行动迟缓的躯体也再次恢复了活力。
游戏就是好啊,游戏就是妙!放现实里只能让医生摇摇头说出没救了等死吧.jpg程度的重伤,放游戏里也就是一瓶药的事!
米娅振作精神,从地上爬了起来,打算先远离这个诡异的山洞,等到防护魔法恢复后再做打算
她还没走出多远,又一道攻击魔法无声无息地自空中射出,直直地冲她而来!
这一次,有了防备的米娅没有再被它贯穿胸口她侧身一个翻滚,那束魔法便只是打碎了她的半边肩膀。
这次的攻击让米娅的血量下降了三分之一。
很好,至少这次摸清了一点攻击的威力!仅仅是擦身而过就掉了这么多血,还真是个棘手的任务……
她一面冷静地在脑中计算着方才那两次攻击的数值,一面快速地清点起了自己背包中剩余的药剂数量,同时关注着技能树上正恢复中的CD ,规划着全新的应对方案。
连着两次的攻击,让米娅得以估算出魔法之间的时间差,于是第三次攻击袭来的时候,她在闪躲的同时快速搓出了一个大招,耀眼的电光在凛冽的风雪中咆哮而出,奔雷迎着那束魔法袭击的方向疾驰而出,在半空中骤然炸响!
米娅将技能树和背包的窗口分列两旁,方便自己根据战斗中的形式随时调整应对策略。
奔雷后是攻击效果更强悍的烈焰逐日,既然强横的攻击没有击中敌人的迹象,那就把下一轮攻击调整为威力稍弱但扩大范围的魔法;水系魔法在冰雪环境中有10%的攻击加成,回复CD的药剂就要往水系倾斜……
你来我往的攻击几乎将山体也削去半边,魔法的亮光在漫天风雪中激荡,电脑外的玩家与游戏里的大魔法师同时感到一种令她心潮澎湃的激情
对嘛,都要通关了,不来点高难度关卡有什么意思!
过去不眠不休肝游戏的日日夜夜里,米娅对键盘上的大招连搓早已烂熟于心。
肌肉记忆指挥着手指在键盘上急速地跳跃,鼠标在眼花缭乱中的屏幕背景中精准地选择出一个个道具,地图上各种特效齐发,角色在混乱的场景中且跑且停且战且避,轻捷得如鸟如鱼;
献血飞溅,风暴怒号,游戏中血量槽里一道道绿光飞快闪过,血线在超高速的战斗节奏中疯狂地上下起伏,仿若一道足以令检测仪报警的心电图;技能树上各色技能时亮时暗,CD钟表般滴滴答答地旋转,汇聚成一支鼓点激昂的乐曲!