位战魂的形象。

都是熟悉的面孔,骆峥方已经阵亡的双斧偾卫,骁骑卫与战争女神。

不只是骆峥方英雄,还包括了叶行方阵亡的武曌大帝,哪吒与妲己,以及上古战场此前现身的两位英灵将军。

除此之外,还有十二位战将四位朵颜卫,八位玄甲兵。

【战魂殿】的效果是,召唤本场比赛已故单位的战魂,再临人间,最多召唤“20”个单位,敌我不限,英雄与召唤单位也不限,存在时长20秒。

虽然战魂无法施放技能,但若是召唤的战魂中有英雄单位,其本身五维属性不会改变。

上古战场的特殊机制,虽然有些“坑”牌手,但有了英灵将军的加入,无疑对骆峥更有利。

就像卡珊德拉分析的那样,这张【战魂殿】就是用来收尾或翻盘的领域卡。

骆峥在心里默默道了声歉,运气也是实力的一种,但骆峥不知道的是,场地友好的不只他自己,叶行计算着大圣爷的输出,正因为上古战场上的玄甲兵足够多,大圣爷的总输出才能积累到现在的数值。

本来还想着大圣爷这最后一层效果,等到对战打不死的“长青树族”时才有可能解锁的,现在既然满足了,叶行也没准备继续藏,嗯,再藏怕是就要输给某队长了。

那就让大圣爷来一场大闹“战魂殿”吧。

在骆峥的指挥下,在二郎神和大漠狼骑的率领下,所有战魂一同对着叶行仅剩的两位英雄发起了最后的冲杀。

永乐大帝与大圣爷并肩,面对数倍于己的敌军,永乐大帝挺身而出,帮助大圣爷主动抵挡了最开始的一波伤害。

但永乐大帝的身影很快也被围攻而来的骆峥大军淹没,化为光点,最终场上只剩下大圣爷一位英雄,面对“群狼环伺”。