晋级败者淘汰,决出前256强。

前7回合,每获胜一回合,牌手都将获得对应的回合奖励,保底的第一回合奖励就是金卡基卡,随着胜率越高,奖励也会愈发丰盛。

进入前256强后,每获胜一回合,都会多奖励一件异宝。

即如果获得个人赛冠军,一场联赛打下来,获得的异宝都够开一个小型展览会了。

前256强的比赛规则依旧是单败淘汰赛,直至选出前32强后,赛制改变成双败淘汰赛。

【作者有话说】

抱歉来晚了,下一章十二点多可以准时更新,比心[玫瑰]

150 · 第 150 章

除了个人赛外,团队赛方面,为了防止误差,规则稍微复杂。

先是单败淘汰赛分出胜者组和败者组,胜者组继续以单败淘汰赛的方式分组,每个败者组则继续通过单败赛的形式,选出晋级的四队名额。

一共十轮,最后选出40支从败者组晋级的队伍,四十支队伍再次进行比拼,选出最后晋级败者组的四支队伍,并与全胜到最后,胜者组晋级的八支强队,角逐出最后的名次。

另,团队赛连胜的队伍,在进入32强后,同样会根据成绩获得相应额外异宝奖励,从败者组杀上来,逆风翻盘的四支小队,则在进入最后十二之队伍的决赛环节后,才会开启奖励机制。

本届参加联赛的团队总共不到八千二百支队伍,简单来说就是第一轮单败分出前四千和后四千,后四千支队伍继续进行比赛,最后只有四支队伍能够获得二次晋级机会,前四千继续进行胜者组的比赛,再次分出前两千与后两千,前两千的队伍晋级下一轮比赛,后两千的队伍中依旧只有前四能够晋级,其他队伍全部淘汰,以此类推。

至于为什么只有八千多支队伍参加联赛,而不是一万支队伍,万族指的是宇宙发现的总文明数,其中近一千文明程度还没有达到上线资格,还未正式加入万族卡游。

为了不浪费比赛时间,参加万族联赛的牌手们,也有排位等级下限的规定,无论是个人赛还是团队赛,牌手最低也必须达到巅峰段位。

看似叶行打上巅峰轻轻松松,事实上,很多E级文明甚至凑不出五位巅峰级参加团队赛,再加上各种各样的原因导致弃权,最后参赛的团队赛队伍只剩了将近八千二百支。

个人赛和团队赛根据回合数不同,获得的积分也不同。

个人赛牌手第一轮获胜获得4分,第二轮获胜总积分变更为6分,第三轮累积获得8分……第九轮,第十轮分别累积获得30分,40分。

另,个人赛进入前三十二强,不同名次同样将获得更多的积分。

25-30名获得50分,17-24名获得75分……季军获得225分,亚军获得250分,冠军一人便可获得300分!

团队赛的积分规则同个人赛,每回合积分是个人赛的双倍。

团队赛最后进入总决赛的12强队伍,按照排名同样获得数目不等的高额分值。

至于最终文明等级的评定,之前就说过,按照各文明参赛选手获得总积分对应标准判定。