毒刺长矛手则继续前进,既是探测视野也是吸引火力。

中路率先交手,骆峥并没有给对面机会,见面的一瞬,上半身没穿里衣只着铠甲,露出满是疤痕的精壮身躯的双斧偾卫低喝一声。

技能【投斧问路】发动,手中双斧猛地掷出,斧头在半空快速旋转,两斧各自以双斧偾卫为中心,向前划出一道真空的扇形地带,范围内的敌人都会受到伤害。

砰砰两声,前冲的斩首执行官的动力铠甲上出现一道划痕,还没有退到安全区域的玉笛公子在大斧的重击下,后退数步撞歪了几根绿竹才堪堪停住脚步。

双斧重新回到双斧偾卫手中,血液顺着斧头上的凹痕流淌,为斧刃镀上了一道妖冶的血纹,双斧偾卫获得两层“战意”buff,大幅度提升了他的攻击力。

斩首执行官穿着的铠甲上,涡轮喷气口喷出滚烫的蒸汽,能量刀出鞘,并施放技能【能量超载】为自己增加攻击力和防御力。

斩首执行官提着能量刀,和两手提着大斧的双斧偾卫战至一处,蓝色的能量刀挥下,却被一横斧格挡,同时劲风袭来,另一斧从侧面砍下,直指斩首执行官腰身。

斧头落下,金属摩擦声响起,斩首执行官身上铠甲闪过一层能量光,抵御了大部分攻击,铠甲上还是再次出现了一道裂纹。

玉笛公子手持笛子横在唇畔,随着笛声响起,发动技能【清音疗愈】,缓缓恢复斩首执行官的血量,紧接着笛音音调一转,再次发动技能【烽烟诀】,效果是可以提升斩首执行官的攻击速度和移动速度,弥补其与双斧偾卫的数值差距。

有了玉笛公子的辅助,火星四溅,两英雄战得势均力敌,难舍难分。

能量刀落下,在双斧偾卫的身上留下焦黑的痕迹,双斧偾卫的血量快速下降,他依旧不闪不避,只是一味地挥动双斧,双斧斩出,有铠甲的阻挡加上玉笛公子的恢复技能,斩首执行官的血量上下波动,虽然总体也在以缓慢的速度减少,比起双斧偾卫还是慢上不少。

然而骆峥却并不着急,双斧偾卫再次怒吼一声,发动技能【沸腾之血】,以每秒消耗自身生命值2%为代价,大幅度提升自身的暴击率和暴击伤害,并且暴击时可以触发“吸血”效果,每打出一次暴击,也可以为自己叠加一层“战意”。

斧刃上闪烁金光,一个接着一个的暴击打出,虽然有吸血效果加持,因着烧血debuff,加上现在只是普攻,双斧偾卫的血量掉得更快,但,双斧偾卫的输出再次提升。

血珠喷洒,同时落在了双斧偾卫和斩首执行官的脸上,因着嗜血神情愈发癫狂的双斧偾卫疯了一般,伤敌八百自损一千的疯狂进攻,即便血量更占优势,斩首执行官却还是不由得节节后退。

卫惊鸿有些头疼,虽然现在是他们这边占了优势,但双斧偾卫的被动技能【战意】的效果就是,战意层数越多战斗力越高!

随着时间的流逝,双斧偾卫只会越来越可怕,短时间内不解决掉对方,拖到战斗后期,对方很有可能顶着丝血满场追杀,一斧一个小弟弟。

问题就是,光靠输出稳定平滑、打持久战的斩首执行官和玉笛公子,还真没办法强杀对面。

还是得靠高爆发来打断双斧偾卫的节奏,将其扼杀在摇篮中,而说到高爆发,据说队长黑刺李的黑色死神就是他为双斧偾卫量身打造的。

所以这一局黑刺李唯我的战术打法,正好也和其他队员们的打法一致,没有冲突,也算是变相的“团队协作”吧,团结就是力量,卫惊鸿握了握拳,觉得自己这方还有获胜的机会。

他现在要做的就是继续稳住战线,以拖延和闪避为主,尽量少“挨揍”。

斩首执行官再次施放技能【押解机器人】,铠甲四肢解体,变换形状,组成了四个小机器人,飞向双斧偾卫快速化为手铐脚铐困住他的四肢,控制住他的行动。

卫惊鸿稍微舒了口气,虽然撑不了多久,好在能稍微歇息片刻。

......

此刻,