车加能源也在【车辆状况】分支内,直接点击屏幕上的“+”号即可,系统会自动识别放在储物箱或背包内的能源,但如果能源只是单纯堆积在汽车的空间里例如副驾驶座椅上则无法识别。

其他东西也是如此,比如关叶制造1个简易睡袋,需要“碎布x5、杂草x5”,那她就得把这些东西放到储物格里,工作间才会识别到,并且开始制作。

“刚好材料够了。”

关叶点击制作,储物箱内自动扣除对应材料数量,接下来在“工作间”上出现一个名为“简易睡袋”的计时条,后续跟着“制作中……(2:59)”的字样。

目前工作间可最多并行3个任务,关叶想了想,从聊天广播切到交易广播,发布了一条消息。

【关叶:[简易睡袋]有人要吗?需要5个碎布、5个杂草,收1个金属和1个基础零件当手续费,限量500,先到先得。】

和聊天广播那边的随意发言不同,交易频道的规矩很多。

例如发言要么是“售卖”要么是“收购”,必须和交易有关,不能水频道,且每次发言都必须上缴1个基础零件当做服务费。

系统也不是白收费的,会将“售卖”的物品链接、或“收购”的商品名称提炼出来,放入置顶的“交易汇总”界面,任何人都能自行查看并交易。

除商品售罄或者发布方主动取消外,物品讯息将于24小时后自动消失,此时间不以自然日计算,而以物品出现时的时间为准。

说白了,这就是一个丐版的交易大厅,由卖家承担交易费的那种。

此时交易频道上已经陆陆续续有人发布讯息了,大部分都是求购的,只有少部分是卖出的。

鉴于大家谁都没有游戏中的货币,频道内的信息都是以物易物,有用材料换食物和水的,也有像关叶这样帮人代工的。

比起聊天频道不间断的刷屏,交易频道因有着“发一条交一次钱”的规矩,显得非常冷清,关叶切换过来之后,也就用了2分钟左右,就把所有的信息都看了一遍。

其中一条吸引了她的注意,对方手里有[锈迹斑斑的小刀],关叶有些心动。

刚才没遇到危险,不表示以后也遇不到,虽然“锈迹斑斑的小刀”看上去不怎么结实,但从另一个角度来考虑,锈迹斑斑何尝不是一种附魔呢?