种植的所有流程,而且还能实时监控每一棵树的状态,从挑选树种到后期的灌溉和维护,每个步骤都会被拆解成任务,并且及时提醒玩家完成,种活的概率自然大大提升。

虽说这样一来,一个任务的耗时会被拉到十分惊人的长度,但……就当是在跑环了。

然后……归园田居就上了瘾。

不怪他意志力薄弱,仅仅是看着屏幕里的“已种下XXX棵”的数据不断增长,他都会因为这种获得感和成就感而停不下来,更何况是真的种活了树?

尤其是在莫名其妙被抓过一次之后,他对游戏主线的参与热情也大大下降,干脆蹲在安全区里埋头种树。

其实中途归园田居一度有过开小差的打算。

毕竟连续做一件事,终究会感觉到枯燥的,何况种树确实很辛苦。

游戏里有那么多种玩法,他偶尔也会想体验一下。

但就像是能及时监控他的想法似的,就在这个时候,系统给他解锁了一个“种树人”的成就系统。

大概就跟蚂蚁森林差不多,种不同的树,能解锁不同的图鉴,累计种植了多少棵树,也能获得不同的勋章。设计并不复杂,奖励也不算丰厚,也就是美术做得好看一些,但归园田居就是走不动路了。

肝吧,还能咋地?

但这种事,当然不能我一个人当受害者。

归园田居当即将成就系统的各个板块截图,游戏里游戏外、线上线下疯狂卖安利。