而随便将玩家拉过来,没有任何保障,也没有什么约束,对这个世界同样没什么好处。
所以休息是不可能休息的,雁来要做的事情还多着呢。
好在还有系统。
这个“力挽狂澜系统”本身就有招募和管理玩家的功能,感觉就像是一个粗略的控制台。虽然目前的设置并不完全符合雁来的要求,但她可以随意在后台删减或增添新的程序,操作十分简单。
以此为基础改造出一个游戏系统,问题不大。
反正现在有个大致的轮廓就行了,剩下的留着以后慢慢细化和添加。
成长型游戏不都是这样,先出个还算有样子的半成品,然后再根据实时反馈去修改各种bug,不断迭代新版本。
等系统弄完了,雁来还得考虑怎么给游戏做宣传。
虽然她以前看的第四天灾文里,那些游戏都是叼叼的,从来不做什么宣传和策划,随随便便就上架了,随随便便就爆火了,但是雁来不能赌。
只有七天到明天就是六天了,她必须要招募到一批玩家,以应对即将到来的战争。
玩家的强大在于不会死亡,打怪升级就能变强,但是在游戏初期,他们依旧十分弱小,跟这个时代训练有素的士兵差距实在太大,至少也要几百上千人,才能影响到战局。若是想要压倒性的胜利,那估计要上万人。
要吸引到更多玩家,初期的宣传必不可少。
而且雁来还有另外一个想法要验证如果气运是其他人对自己的关注与期望的集合,那么……玩家以及他们所生活的那个世界的人,能不能为自己汇集气运?
毕竟,她就算吸引到了几万玩家,还得有那么多的气运把人召唤过来才行。
如果这个想法是对的,以后她就不需要再为气运的事情操心了。
什么叫羊毛出在羊身上,这就是了。
[5]第005章 宣传视频:“满城将士尽白发,长枪独守大唐魂。”
华国,南方某大学城附近的出租屋里。
就是青青将刚刚剪好的视频上传,活动了一下僵硬酸痛的肩颈,就像是一条失去梦想的咸鱼,瘫在她花费299巨资购买的人体工学椅上,暂时进入了贤者时间。
全职自媒体的生活跟她想的不一样。
不用朝九晚五,上班时间自由=除了吃饭睡觉其他时间都要花在工作上,即使不拍视频剪视频的时候,也要思考下个视频的创意和路线。
不用跟老板同事沟通,处理人际关系=所有的环节都需要自己去考虑,所有的压力都只能独自承担。
至于全职之前规划的国内游,国际游……就是青青看看自己后台那点可怜的、只能维持日常温饱的收益,只能让它们继续存在于规划之中了。
算了,不想了,大晚上的想多了容易抑郁。
不过这个视频剪完,的确可以轻松两天了,要不出去夜跑,回来的路上顺便吃个夜宵?
就是青青这样想着。
但她旋即就想到了出门的一系列前置任务:洗脸,梳头,换衣服,再收拾垃圾桶里的垃圾……
于是几分钟后,就是青青捧着泡面桶,呼噜呼噜几口炫完,就伸手拿起了放在桌面上的头戴式全息设备。
不是夜宵买不起,而是泡面和游戏更有性价比。
目前国内的全息市场被三家大平台瓜分,不过大家上架的应用程序都差不多,数量看起来不少,但很多程序,感觉就是把手机和电脑程序用新技术转码了一下,能适配全息设备,实际体验感并没有提升太多。
只是从对着电脑手机屏幕点击,变成了在全息空间里对着虚拟屏幕点击。
就连很多游戏也都是这样,说是全息,完全就是挂羊头卖狗肉。
目前真正实现全息的,只有部分音游、种菜之类的休闲游戏,推塔、对狙之类的战斗游戏,以及抽卡类的恋爱游戏、养成游戏它们的共同特点是地图小、容纳的人数少、再加上运行逻辑简