家才是主角这才是大家习惯的游戏模式。
现在总算是步入正轨了!
有人称赞,就有人质疑。
这次的活动确实很“游戏”,但是迈出的步子太大,玩家能给游戏世界带来太多的影响,未必就是好事啊!打破了现在这种岌岌可危的平衡,可能也会让这款游戏彻底失去特色。
尤其让人警惕的是,这次活动的环节设计就充满了强烈的游戏感。
以前大家经常吐槽这游戏的更新十分不稳定,有时候一个月连出两三次活动,有时候几个月不动一下,而且每次都没有预告,直接就把新活动端上来了,让玩家没有一点点防备。
但是,这不也正是这款游戏的魅力所在吗?
没有太多的套路,所以才显得真实玩家的每一个举动都能引发不同的连锁反应,一切都是不可预料的,自然也不可能提前预告。
而这次的活动,却总让人感觉有点别扭。
玩家横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满篇都写着两个字套路!
让人不由得回想起曾经玩过的无数款换皮手游,基本都是同一套玩法,换一个背景和世界观就端上来再卖一遍。要不是这游戏没法氪金,感觉下一刻就该弹出一个“首冲6元”或者“月卡礼包”之类的购买界面了。
甚至让人怀疑游戏是不是换了个主策划。
在论坛上潜水窥屏的雁来:“……”
还真就是换了策划。
或者说以前根本就没有游戏策划这种东西存在,现在才有了。
不是说这是非常成熟的商业化模式,更容易被玩家接受吗?怎么跟说好的不一样?