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然后就看到了施青青发的那个帖子。……还可以这样?

雁来小声在心里嘀咕了一句,旋即又欣慰起来。

如果每一件事都能造成这样的蝴蝶效应,让相关的玩家自己动起来,她能省多少事啊……

不过现在其实就已经省了很多力气。

毕竟治理地方跟打仗不一样,现实里有太多的作业可以抄了。小到一碗冰饮,大到粮食产量,无不如此。……

有一个误区是,其实并不是每一场马球赛都能打到一个小时那么久。

通常来说,双方水平在线,而且势均力敌,时间就会久一些。如果双方差距比较大,二十分钟内结束战斗也并非不可能,但如果双方都很菜,那比赛时间就比较玄学了,可能十分钟结束战斗,也可能拖到超过一小时。

这样的比赛,观赏性有,但很有限。

所以过了最初的几天的新鲜劲儿,不管玩家还是原住民,都开始选择性地观看比赛,不再整天耗在赛场里。

日常的生产生活开始有序恢复。

转眼就过去了大半个月,持续了整整二十天的预赛终于结束,每个赛区都决出了排名前五的队伍,前往龟兹城参加决赛。

因为决赛的赛程会宽松很多,所以预赛结束之后,还休息了两日,以便附近城池的居民赶到龟兹城来看比赛。

其实两天时间很紧,尤其是西州那边,连焉耆城都走不到。好在真正想看比赛的人,心里都是有成算的,一早打听清楚了赛程,预赛还没结束,他们就已经从家里出发了,算着时间,等决赛开始,正好能赶到。

其实即便是对人口流动性比较高的西域来说,这种事情也不多见。

大多数时候,统治者还是希望治下的民众能够老实呆在家里,别到处乱跑,这一点,西域也不例外。

所以安土重迁也不是中原人特有的。

游牧部落不会到自家草场之外的地方去放牧,跑长途的商队也不会脱离那条熟悉的路线去其他城市交易。