城、拨换城,既然打下来了,那肯定是要派人驻守的。

要不然不是白打了?

虽然玩家倒也不是很介意反复攻打一座城市来刷奖励,但是已经占下的城池又被人抢回去,显得他们很无能哎!

所以肯定是要有人留下来的。

但是留谁,怎么留,就值得好好探讨一番了。

至于探讨着探讨着就打起来,对玩家来说,也是很正常的事。

反正友方单位,非战斗状态也打不死人,雁来就不去管他们。

至于说主持公道?

开什么玩笑,管理的精髓就是让下面的人将注意力都放在竞争对手身上,她这个管理者就可以袖手旁观了。要是主动下场,所有人的仇恨值都会集中到她身上,不管怎么分配都总有人会不满。

还是打吧,打出来的结果每个人都服气。

成熟的玩家就是要学会自己解决各种问题!

不过最后解决问题的好像不是打架,而是几个主动站出来的高级玩家。他们联合出了个方案,制定了一整套颇为复杂的值班流程,内容主打一个雨露均沾,每个玩家都有机会在顿多城驻守,也都有机会去龟兹城参战。

至于说能不能正好赶上战斗,那就看脸了,反正现在也不知道什么时候会开打。

好在打仗也不可能只打一场,仍然是大家都有机会。

这套方案还算能服众,很快就多票通过了。

然后大家就收拾收拾,准备回龟兹城。