第181章(1 / 2)

你满足了a那很可能就让b觉得不好。

这简单的任谁都知道的道理,那个林成却不管不顾,非得要让他们的设计内容得到整个项目组的认可。

这难道不病吗?!

而且林成还鼓励这种行为,只要你能理据地指出问题,就能够得到奖励,这种鼓励的方式让项目后期整个儿变成了一个大『乱』斗形式,项目组内每天都乌烟瘴气的,就等着挑别人的『毛』病了。

就这样的项目,最后真的能成才怪呢!

随着林成《未来人生》项目的解散,这项目组成员带着满肚子的火或跳到了其它兄弟项目或从寰宇公司离职,关于林成的这所所为也在圈子里越扩散越远。

最初那觉得单纯只项目推进不顺利或者精益求精却没进度才导致项目腰斩的人,这回对着林成都了微妙的想法。

这林成……

怎看着好像没什真材料啊?

你身为一个项目主策划,你何必管项目组里面各个成员的审想法呢?你自的心里必须一条明确的准绳啊!

你应该让项目组的成员都往你的思路方上走,而不让他们互相间你踩一脚我踩一脚,如果按照林成这个做法,那要他这个主策划什用?

因为这个事情,游戏圈子里对于林成的评价出现了一微妙的变,在此前,绝大多数人还认为林成能的,毕竟他手上曾经过《废土》这个项目,哪怕后期《废土》拉胯了,外界也并没联系到林成的身上。

随着《未来人生》项目组的解散各种讯息的传播,在林成不知道的时候,他的行业口碑已经出现了微妙的震『荡』。

***

不输工室里,在知道《未来人生》项目解散后,除了汪飞仍旧让李晟稍微关注一林成的信息外,裴殊已经全身心地将注意投入到了《消失的八年》的项目制推进中。

《消失的八年》一款单机模拟养成类的游戏,从游戏的开发难度上来说,比起《超进时代》《仙缘传说》,简直不能更简单。

甚至从术风格上来说,《消失的八年》也简陋到让人难以置信在裴殊的规划里,这一款像素风格的游戏,像素小人就游戏的主角,当然,你可以为像素小人选择不同的服饰,例如普通的t恤小礼服,再怎样的不同选择,也只给像素小人换几个马赛克的小方块点而已。

裴殊几乎摒弃了这款游戏里面的全商业元素,游戏中,唯一能够吸引到玩家的,或许就只游戏的故事剧情玩法了。

这样一款游戏,简单到别说现在的不输工室了,就算当初刚刚成立时只裴殊、蒋子业、汪飞三人的小工室,也没太大的制压。

整款游戏的制成本不超过80万,裴殊给自配的主程序也工室里一个自身对独立游戏制颇感兴趣的新人小哥,包括术、ui都因为感兴趣而自愿来‘支援’老板的项目的。

说‘支援’的原因也很简单,毕竟个一看就‘血扑’的独立游戏,很难说这个游戏做出来后,最终的收益能不能《一念仙魔》一天的流水。

不过裴殊不介意,跟着一起来做这个项目的这项目组成员们也不介意。

从项目组正式成立后,在wg论坛的《消失的八年》专版上,也陆续游戏相关的咨询开始上传。

此前的《一念仙魔》、《超进时代》《仙缘传说》的宣传方式都不同,《消失的八年》根本没想要瞒着什,裴殊直接在专版上就把游戏的术风格公布了,公布的方式也很简单项目组的术妹子做的一张像素风海报,海报上一个像素小人,小人的脑袋上一只大手摁着他,大手上就‘消失的八年’这5个像素风文字,底则非常直接的‘游戏开始’、‘退出游戏’两个按钮。

唯一与寻常游戏不同的就,这个游戏没‘游戏存档’‘读取游戏’的按钮。

《消失的八年》这个游戏专版虽然关注的人不多,毕竟不输工室旗的游戏,还不输老师为主策划又重回独立游戏方的全新项目,于还挺多玩家第一时间就注意到了这信息。

【咦?居然像