第171章(2 / 2)

阱里的,各『色』花样,应有尽有, 绝对称得是多姿多彩。

虽感觉好像开场又被习惯『性』坑玩家的不输工作室给‘坑’了一把,但是这些玩家吐槽归吐槽,每人却都被坑得甘情愿。

没别的原因。

《仙缘传说》是的做得漂亮!

在预告片连续推送时,玩家们就已经注意到了不输工作室在预告片打出的‘所有画面均由实际游戏场景录制’这噱头,可是注意归注意到,绝大多数玩家还是不太敢相信不输工作室说的是的。

大玩家都是认为,这些画面应该是《仙缘传说》的研发画面。

毕竟,同样的场景,如果研发人员,特别是美术、特效的专机器跑出来的效果,往往和实际的游戏呈现效果还是有差距的。

玩家们原本觉得,哪怕有点差距,但只要有预告片80%的效果就已经足够满意了,谁知道,不输工作室说的话居的没打折扣《仙缘传说》的游戏实机画面的完全做到了预告片里面的表现效果!

至少飞行的那体验,他们都在游戏开场的第一时间感受到了,那种迎风而动自由飞行的感觉,就已经让他们的在第一时间被俘获了。

对于绝大多数玩家来说,游戏场景、角『色』建模都这出『色』,再加还有痛快的飞行体验,这游戏就已经可玩了。

而对于游戏的制作来说,他们到的就是在这些美术表现已经各种游戏体验背后的项目组实力。

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星蕴游戏公司中

星蕴作为国内游戏的三大龙头之一,哪怕星蕴游戏的别称‘幸运游戏’名头大到业内都响,他们其实也是一直在认地面对每一款游戏的开发,旗下的游戏业务线是在不断地在进行各项新项目的研发的。

星蕴游戏的策划也在实时关注着不输工作室的这款名为《仙缘传说》的新游戏。

这《仙缘传说》其实说起来,跟他们星蕴游戏也是有着千丝万缕的关系的这份游戏的策划案,曾经在星蕴游戏主策划的手边摆放过许久,但是星蕴游戏认为《仙缘传说》的故事内核不是一款会受市场欢迎的游戏,而且想要按照冯陈楚的意思做到足够出『色』的效果,项目的投入资金就不可能少。