第145章(1 / 2)

李晟在《超》项目是数值负责人,对于数字也十分敏锐,他一条条一项项地将输工作室有可能的制作成本给列了出来,每一条的内容都像是闪烁着金钱的光芒。

李晟:【就这还只是制作成本,还有计算推广营销的成本,过他们这次的动作实在是大了,在网络上产生的自然热度就非常惊人,那些画手和二次元爱好者也会自发地制造热度,算下来推广营销的成本大概也折合在制作成本里面了。】

到这里,李晟一脸认真地感慨:【真的是好算计!】

陈山也完全同意李晟的法:【这个成本,可比《超》当初打造ip的投入还要更惊人了。】

李晟点头同意,那可是吗?

《超》项目是真的有钱,当初想要打造ip也是非常认真的,整体的成本预算在1个亿,这其包含漫画、动画、小、舞台剧等多个同方向的制作和推广成本。

非得要,《超》当初花的钱真的也算少,李晟和陈山他们作为《超》项目的高管,当然也跟进过当初《超》ip开发的整体工作,所以刚刚在推算输工作室花了多少钱时,李晟才能一样一样地计算,如数珍。

只可惜,《超》当初的ip开发完全像是输工作室这么顺畅。

李晟也清题究竟是出在哪里,他们当初邀请画手给《超》的人气角『色』绘制周边同人,也花费了大价钱给人气角『色』制作了电影级的3d单人故事短片,还砸了大量的推广资源,可是仍旧是只有游戏玩会关注他们的内容,根本有能够产生像是《超进化时代》这样的破圈效应。

一款还在内测期间的游戏,根本都还有个游戏粉丝,结果就先在二次元圈子里打响了名气……

这就离谱!

陈山想了想,道:【也许《超进化时代》的策略方向才是对的,我们当初给角『色』制作顶尖的电影级单人故事短片,虽然画面是非常精致,但是我们在制作的时候还是遵循了游戏cg的开发思路,要在三分钟之内把一个角『色』的生平故事或者关键转折点讲出来,这样当然难免显得故事有些单薄。】

仅是这样,这种短片故事的叙事方式,故事单薄,但是因为制作又确实是顶级的,所以成本居高下,单个5分钟左右的短片,成本大约就在500万上下。

他们全的预算也只够做20个这样水准的短片。

而且这种电影级别的3d动画,他们游戏内的原生模型以及场景基本都无法使,动画制作方需要重新对人物进行设计、建模,也需要重新根据剧情搭建场景。

一个5分钟左右的动画短片,制作周期就需要3个月打底这还是制作团队全速赶工的结果。

《超》项目因为是国内的级游戏项目,他们在开发ip打造ip人物时,当然想的是论动画还是什么,一定要最好的品质。

最好的品质对应的就是最的制作周期和最高的制作经费,以及经过三个月打造的ip人物动画短片只够玩们看上分钟,留下一个关于这个人物的粗略记忆印象。

李晟想想陈山的话,也是一阵无语凝噎:【……艹,大山得对,我们当初怎么有想到?!卧槽,我们一个5分钟的动画,那个成本也够做个50集的泡面番了啊!又有故事又有内容,制作周期也短,玩们还能看得满足,至于三分钟一看就!】

止是这样,50集的泡面番比起5分钟的人物动画短片,哪个能让玩更加读懂游戏人物的故事生平呢?

而且,50集啊!

这完全够他们以主推ip人物为主,附带上游戏里的一堆角『色』出去,泡面番轻松地给他们塑造角『色』『性』格顺便拉cp什么的了。

想到这里,就算是李晟这么大大咧咧的伙,也是一脸的心疼。

擦擦擦,这可真是,亏大了!

同样是花了大价钱,《超》当初的1个亿砸得悄无息,仿佛是打了个水漂的样子,甚至因为他们当初决定打造ip时还推过许多营销新闻,结果后来虽然一直都有产出,可是玩们却觉得《超》项