甚至当主人遇到危险时,还能够通过?契约,让仆从去紧急顶上…也就是替死。
就很让这些轿车报废的?玩家?们?崩溃。
他们?没想到, 虽然能够从炎热公?路成功活下来,但面对的?竟然是这样的?情况。
与之相比, 其他不需要被收留,只需要考虑要不要收留这些人的?那?些玩家?。此?刻看到守则里的?这些内容,就着实是松了口气。
很显然, 被收留方会因失去人身自由而痛苦。收留方也会比较担心收留后, 万一被收留人忽然做出背刺的?行为, 那?他们?的?生命安全将遭受威胁。
所以如果是有这样规定的?收留守则,对于收留方来说就实在?是个安全保障。甚至还能够依据守则中的?内容,毫无压力地获得几个白打工的?机器。
尤其是那?些从一开始就单独求生的?玩家?,以及经历了新手公?路和?炎热公?路后,车上其他伙伴都已经没了, 现在?只剩自己一个的?那?些玩家?。对这收留守则中的?描述就实在?是太?心动?了。
毕竟不是所有玩家?都像肖远那?样,连自动?驾驶安装图纸都能够开到。
而没有自动?驾驶, 对于单人玩家?来说,自然就得由自己全程驾车+开宝箱。实在?忍不住睡着后,醒来也会有种因睡眠而错过?太?多的?后悔感。
这太?折磨了。如果一直这样持续下去, 这些单人玩家?感觉自己可能真的?会猝死。所以如果能收留几个不存在?安全隐患的?玩家?到车上,平时帮忙开车开宝箱,就实在?是太?舒服了。
当然也有不需要被收留的?玩家?,看完收留守则后,对此?不太?忍心。
这些玩家?显然还没有彻底将原来世界的?三观剥离出去,所以有些不太?能接受这过?于压迫的?守则内容。但这些人能够从新手公?路起活到现在?,自然也不会真是没有智商和?理性?的?玩家?。
所以虽然还是觉得有些不忍心,却也不会主动?做出不计代价收留的?事情。
是的?,收留守则中并?不只有一条收留规则。
除了以上这种类似主仆的?收留契约之外?,还有比较公?平友好的?伙伴契约:
[被收留方将会以“伙伴”的?身份加入收留方道具车,作为伙伴,被收留方不会失去玩家?身份。且同时跟收留方一样,对道具车拥有使用权。收留方跟被收留方是平等?的?伙伴关?系,被收留方不需要完全听从收留方的?话。收留方出现意外?时,也不能让被收留方无偿帮忙救援。收留方若是因意外?死亡,被收留方将继承收留方道具车的?所有权……]
总结来说就是,除了被收留方不允许亲自动?手杀死收留方,其它对被收留方没有任何限制。
这就让收留方很没安全感了。
不过?想要达成伙伴契约,也是需要前提条件的?。首先就是不允许被收留方,是因轿车报废而需要请求收留。也就是说,目前休息区里这些正在?等?待被收留的?玩家?,无法用伙伴契约。
当然,如果是有很多积分的?玩家?,也可以通过?购买伙伴卡,来避开这个前提限制。
但伙伴卡需要的?积分很多,普通玩家?在?炎热公?路存活了10天+规则系统刚刚赠送的?20积分,也总共才累积了30点积分。根本不可能买得起。而像浩强大佬这些积分多买得起的?…又很难想出必须要买这张卡的?意义。
毕竟这张伙伴卡买来,肯定是要给被收留玩家?用的?。而被收留玩家?用完以后,收留方不但就无法彻底掌控被收留方,还得承担隐藏风险…所以愿意收留的?大佬玩家?,是疯了才会选择花几百的?积分就为让被收留方摆脱奴仆身份。
这也是看完收留守则后,那?些急需被收留的?玩家?,第一反应就是要被剥夺玩家身份成为奴仆的?原因。毕竟就算是他们?自己,也不觉得会有哪个大佬玩家?愿意斥巨资为他们?买伙伴卡。