A11却肯定了幼崽的发现:[是的哦,崽崽发现了这点,崽崽真棒!]
[副本通关?条件在一定程度上也能够算是对玩家们通关?副本的提醒……]
A11开始给幼崽详细解释起来,因?为这是幼崽主动发现的,所以A11为幼崽进行讲解也是被允许的。甚至玩家们也能够根据自己的发现去询问规则系统, 这部分内容就算是冰冷的求生大?厅规则系统也会选择告知。
微笑公?路的通关?条件是:存活10天,到达指定地点。
跟噩梦公?路的相同点都是到达指定地点, 区别是微笑公?路还特地强调了存活。
这看起来似乎有点莫名重复,毕竟到达指定地点肯定是要存活着才行啊?否则死?了的玩家还怎么可能成功通关??但换个角度想的话?,这岂不是能够算成一种?变相的提醒吗?
提醒玩家们, 在微笑公?路中存活下?去也是一件需要重视的事。
也就是说,特地强调的往往是需要重视的。
微笑公?路强调了两个内容,1是存活10天,这很可能意味着微笑公?路中会存在威胁玩家生命的事。2是到达指定地点,这或许提醒着玩家们路途中会出现影响玩家们赶路的意外?情况,也可能只是单纯告诫玩家们,要记得在副本结束前到达指定地点。
而噩梦公?路的通关?条件却并没有特地强调存活,只说:让玩家们在第10天结束前到达指定地点。所以,如果大?胆猜测的话?,甚至可以提前怀疑
或许噩梦公?路比起微笑公?路来说,对玩家们的生命威胁会更小一些。
当然,这并不意味着噩梦公?路就肯定比微笑公?路简单。
因?为在这求生旅程中,并不只有生命受到威胁才是真正的危险。对玩家心理的摧残也同样很可能会导致玩家们陷入绝望的境地,甚至就此崩溃、再也无法重振精神。
到那时,有命活着也只是剩个躯壳而已,更可能的是在下?个副本中就彻底死?去。甚至自杀。
但通过这两个副本通关?条件的区别,玩家们也确实能够暂时确定一些信息。就比如微笑公?路的时候,如果玩家们注意到了通关?条件里特地提及的“存活”,那么玩家就很可能能够在第六天匕首真正会伤害到玩家前,就提前为自己交易到足够的存活物?资。也就不至于到最后几?天的时候,才骤然为副本那扭曲的微笑规则而痛苦绝望。
不过这一切的前提都是玩家们得注意到通关?条件的区别才行。
否则也还是只能被副本危险牵着走。
事实上,如果不是像幼崽一样特地将副本播报用文?字记录下?来、又特地翻看比对的话?,其实很少有玩家能够注意到这点。当然,对于大?多数玩家来说,就算注意到了这些信息用处也没有太大?。毕竟玩家的物?资都是确定的,进入副本后就只能够跟同副本的其他玩家进行交易,而并不能跟副本外?的其他玩家交流。这也就意味着,如果有玩家提前意识到当前副本需要用到大?量的低级药品,于是开始在副本前几?天就囤货…也很大?概率会引起其他玩家的注意。
从?而使得其他玩家也敏锐察觉到什么。
但如果是像幼崽这样不缺物资的玩家注意到了这些,就比较有好处了。
这些拥有巨量物资的玩家,包括幼崽,就完全能够等到玩家们急需低级药品的时候,再抬高低级药品的价格换取自己所需要的物?资。甚至有的玩家更精明点的话?,还可以在副本的前几天就以当前副本不需要、但却一看就珍贵的物?资,比如1份特殊能力低级升级卡…来跟其他玩家换取当前副本需要的物?资,比如200份低级药品。等副本最后几?天急需低级药品的时候,再以10份低级药品的价格,将之前换出去的1份低级升级卡给换回来。
当然,想要做成这样的交易,玩家的口才和算计都不能缺。至少不能让其他玩家察觉到不对,从而升起警惕。而这其实也是求生旅程副本里最可能发生的事,