第668章(2 / 2)

把控怪物出现的时间节点,以及巨型boss变异的背景故事等。

整个世界的剧情进度,严格按“游戏时间”来确定。

比如,游戏第一天,各地出现低级变异生物,这时候变异生物的攻击性还没有那么强,刚进游戏的玩家正好有适应的时间。

第三天,变异生物越来越多,家里种的植物、养的宠物,全都出现异常,并开始攻击主人,玩家必须想办法生存。

第七天,大量生物开始融合、进化,人类成为食物链最底层。

第十天,玩家社区内出现融合后的巨型变异种,也就是阶段性的小boss,所有的区域都会受到影响,玩家要么打死boss,要么逃离生存点,去寻找下一个安全区。

这样的剧情进度,有两个好处。

一方面,全息游戏的玩家总会下线。每个玩家下线时间不同,世界时间就不可能为了某个玩家而暂停。

有固定的时间线和剧情,世界进程就不会受到影响。

玩家下线可以理解为“需要休息,暂时睡着了”,睡着的玩家等同于“隐身”,不会被怪物察觉。