第276章(2 / 2)

玩家跟每一个NPC有不同的初始好感值,随着事件的进行,也会增加/降低不同NPC的好感度。

AI可以根据好感度来判断自己该帮助玩家、还是阻碍玩家,或者保持中立。

同时,AI之间彼此也有好感度。

比如皇后和萧贵妃互相“仇恨”,玩家帮皇后说话,萧贵妃会连带仇视玩家并降低好感度,但皇后会提升对玩家的好感度。

好感度提升到某个水平,NPC就会主动帮助你。而相反势力的NPC,自然会想办法去害你。

这个以“好感度”为基础的庞大系统,可以将AI们连接起来,在一些“突发-事件”中做出反应,让AI知道自己该干什么,不至于太过死板。