直到沉下心来复盘,才发现可能就是因为两人都太喜欢这个主题了,导致双双有点过于沉浸表达欲和一些细枝末节的加工,却忽略了整体剧情和玩法在玩家眼里的不合理之处。
两个人痛定思痛,吸取经验从头再来。
在这期间,他们也去虚心询问了从学校老师到业界同行的建议意见,成功得到了很多指导。
有名的科技大佬曾经说过:“当一个人开始热爱一件事情的时候,就会达到一种非理性的状态。”
这一年,傅斯霆确实在一次次焦躁和自我怀疑中,体会到了满腔热爱和专注。
他发现他是喜欢制作游戏的。很乐于在平庸的现实之外编织一个又一个充满幻想、五颜六色的小世界。也很庆幸自己拥有这种不疯魔不成活、如饥似渴的热爱――
无论是对遥远的不可触及的人,还是对现在工作。
尽管爱也会带来痛苦。
尤其是倾注了大量心血却最终无甚所得。不管是游戏失败还是爱意的无望,都很痛苦、都很打击人。
但只要……还拥有那份没有熄灭的热忱,就一定还能一次次重新卷土重来、重新满怀希望。
好在,他们的第三款恐怖小游戏《黑暗宠物商》非常成功。
谁都没想到那年工作室的一半营业额都这玩意儿完成的。
但有时候人生就是这样。有心栽花花不活,无心插柳柳成荫。用尽心血做的游戏没有爆,随便做做的小游戏大火。