“星轨共鸣”会让角色逐渐对玩家的操作产生“记忆”。
某天深夜登录时,嗜睡的莱恩会含糊地咕哝“又熬夜?”,而赛维尔则可能突然发来一段乱码解密后是他在某个荒星上刻下的主控的名字。
最动人的是路西恩的隐藏剧情,当好感度满值时,他会带着主控穿越时空裂隙,在超新星爆发的光芒中轻触主控的眉心:“此刻我的数据库里,有98%的算力在思考同一个问题……如何让这一刻成为永恒。”
《星语漫游》的每一帧都在诉说:在这片浩瀚星海中,主控才是让所有定律失序的奇点。当通关后的ED响起,漫天星辰化作纷扬的数据流,最终凝成一行闪烁的小字「谢谢你来过我的宇宙。」
慕容迎玩游戏玩的废寝忘食,她从小到大,还从没有如此“放纵”过。
慕容迎玩累了就会去游戏的超话看其他玩家的讨论,却无意间看到游戏的官方号发布了一条招聘实习生的动态:
“加入我们,莱恩、赛维尔、路西恩、夏佐,在这里等你!”
慕容迎看完后瞬间动心了,她仔细看招聘要求,实习生的岗位对于专业并没有限制,但是要求应聘者有绘画基础。
慕容迎从小就跟着名家学画,她不仅热爱绘画,还很有天赋,在不少绘画比赛中都获过奖。
后来上了高中之后,因为怕耽误学业,才暂时将自己的绘画爱好搁置。如今有个机会能够重新发挥自己的爱好与特长,那真是再好不过。
慕容迎继续往下看,让她诧异的是,招聘细则中还写了,拥有生物医学专业背景的应聘者优先。不过之后也解释了,因为游戏的后续开发过程中,可能会涉及一些生物学的专业知识,希望有专业背景的人帮忙把关。
慕容迎心想,这个实习生的岗位简直就是为我量身定做的,又会画画又懂生物,舍我其谁?!
慕容迎当天就把自己的简历发到了星宇游戏公司的邮箱中,很快她便收到了回复,约她前去公司面试。
第二天一早,慕容迎按照地址来到星宇游戏公司。晨光穿透玻璃幕墙,在公司大堂的地面上投下几何光斑。电梯井道采用全透明设计,轿厢上升时像一簇数据流沿着光缆攀升。
慕容迎踏进旋转门的瞬间,感应系统在她脚下投射出公司LOGO的粒子特效,淡蓝色光点如星屑般散开又重组。
前台的曲面屏显示器正在播放角色原画动态演示,3D建模的巨龙从屏幕边缘探出头颅,鳞片反射的虹光在白色大理石台面上流动。
等候区的智能沙发根据人体工学自动调节弧度,茶几表面嵌着的触控面板循环切换着公司历年作品,指尖轻触便会弹出全息项目树。
走廊两侧的玻璃隔断其实都是可触控的电子墨水屏,此刻显示着像素风的员工指引动画。
天花板内嵌的线性灯带随着人流动线变换色温,在转角处形成柔和的导航光晕。慕容迎注意到每个会议室门口都悬浮着半透明的日程全息投影,有人经过时便会压缩成流光溢彩的棱柱。
主办公区采用太空舱式的模块化设计,程序员们的升降桌边环绕着三块曲面屏,机械键盘的RGB背光在低照度环境下像呼吸般明灭。
概念美术师的数位屏悬浮在液压支架上,笔触经过处泛起细微的电流纹路。远处有个戴着VR设备的设计师正在空中抓取虚拟建模,动作捕捉系统将他挥舞的轨迹转化为荧绿色轨迹线。
休息区的全景落地窗外,城市天际线正在云层中若隐若现。智能调光玻璃将阳光过滤成冷色调,照在那些造型前卫的体感游戏设备上。
咖啡机突然启动研磨程序,液晶面板显示着某位员工通过手机APP预约的拿铁配方。慕容迎看见自己的倒影映在镜面般的电梯门上,与无数行滚动播放的二进制代码重叠在一起。
来到约定面试的会议室,HR克洛伊让慕容迎做过自我介绍后,便对她说:“下面我为你简要介绍一下我们的公司的工作制度和福利待遇。我们公司实行弹性工作制度,上