关叶已经拿到了印章,她其实可以离开了,但她就是很在意纸条上关于“寄信”的内容,直觉告诉,这封信很重要。
“我能知道的人,老枪算一个,我有她的真实坐标坐标算地址吗?然后寇侠算一个,但处于失联状态,也不知道她是否进了这个公路段。卡尔德……还是算了吧,就是一次交易的关系,谁见过客户给4S店写信啊。”
关叶捏着铅笔,在房间内唯一完好的桌子前苦思冥想,当她的视线无意中落到桌子对面的墙上时,忽地心念一动。
那边似乎有东西。
关叶凑了过去,在墙皮上发现了几行凌乱的划痕,拼凑之后,归纳总结出几条规则。
-时间邮局的信,只能寄给未来的自己。
-字数限制在15个之内。
-不能直接询问关于本区域的事。
-回信会在3分钟内抵达。
“这就好懂了。”关叶了然,“寄给未来的自己,如果得到回信,那自然好,如果得不到,那就表示未来的自己已经死了,自然只能得到结局。”
很明显,写纸条的那位得到的是结局,然后道心破碎,再也坚持不住了。
就是不知道,这个未来的自己,是多久之后的未来。
关叶罕见地有些犹豫,虽说人总有一死,也曾有人说过想要知道自己什么时候会死,好提前把不能见人的东西该删的删,该砸的砸。
但这种骤然得知自己死讯,且不知道什么时候死的,就很复杂了。
往好处想:人没死,只是离开了游戏,所以信件才无法送达。
往坏处想:……那还有什么可想的,人已经死了啊。
思索再三,关叶最终还是拿起笔,在信上写下这么一句话。
【你选什么?】
之所以写这句话,是因为关叶对这个公路段还不了解,别说不让明着问,就算让,她也不知道该问什么。
与其浪费字数,不如问点实际的,关叶相信未来的自己,只要还活着,那么就一定能在有限的字数中给予自己最合适的建议。
所以,她问的是属性点该如何加。
如果没加,那么证明前路一切平安,没有什么必须靠加点才能摆脱的事件。
同理,加力量,就是需要武力。
加敏捷,就是需要速度或者逃跑。
加感知,那就是有什么潜在的危机或者放弃均衡发展,选择先巩固长处。
曾经的关叶因为不相信自己,得到了让她痛彻心扉的教训。
后来,关叶学着相信自己,而她也的确没再让自己失望过。
写好之后,关叶将之装进信封,考虑到未来的自己可能手头既没有笔,也没有纸,更没有邮票,她又额外塞了一套空白的进去。
然后,关叶假装用浆糊封了口,又贴好邮票,然后才在信封上写下收信人的姓名。【关叶收】
“原来是这样啊!”
关叶看着自己写好的信,恍然大悟,之前她收到的那封带火漆印的信,正面不也是这样简简单单写着【关叶收】吗?
“这暗示可真够‘暗’的,差点就发现不了好吗?”
借用吐槽来掩饰内心的紧张,关叶走到邮局外面,将信封塞进外面那个灰绿色的圆形信筒里。
做完这些之后,关叶驻足在信箱旁没有动,然后度过了她进入游戏以来最漫长的3分钟。
“啪嗒。”
信箱内传来物体落地的轻响。
“当啷。”
取信口的门由上至下自动开启,摔落的铁皮门砸在信筒上,发出金属相互碰撞的声音。
好消息:信筒里有一封信。
坏消息:里面装的也可能是讣告。
关叶不想用空想折磨自己,她伸手将信封从信筒里取出,正面写着的依旧是【关叶收】3个字。
信封没封口,关叶从里面抖搂出一张小纸条。
【