四个字后产生的疑问。
现在看来,第一个问题和第二个问题都已经有?了答案。
玩家受伤,玩家被折磨,玩家之间互相竞争,这些似乎就是‘刺激’。
而不认识的玩家之间互相竞争和互相认识的队友之间互相竞争,那肯定是后者更加有?意思,毕竟后者还涉及到了情感因素。
试想?,被一个陌生人捅了一刀与被亲人朋友捅了一刀,哪个令人难受?
肯定是后者。
但?有?一种存在的快乐……或者说是刺激,正?好建立在玩家的痛苦之上,所以它们希望玩家越痛苦越好。
至于第三个问题的答案,苏鸾最初第一反应答案是‘深渊’,但?转念一想?,玩家所理解的深渊就像是一个地名,这个地方?的名字叫深渊。
除非深渊这个地方?是需要靠伤害玩家来得到某种能量/动力支撑深渊的运行,但?如果真的是这样,深渊完全可?以一直把玩家困在这里‘打工’为它挣能量,哪里还需要把玩家放出?去??
它甚至给玩家开通了商城,可?以兑换现实?生活中能够用到的东西,其中还包括高科技物?品以及可?以治疗各种病症的药物?。
深渊固然危险,但?它的的确确改变了许多人的一生,就拿苏鸾自己举例,如果没有?深渊,她银行卡内的数字估计这辈子都不可?能超过六位数。
所以深渊和玩家之间的关系,与其说是奴役,但?更像是雇佣。
深渊雇佣玩家进入副本生产名为‘刺激’的东西以满足某些存在对‘刺激’的需求。
一直有?东西在看着他们,享受着他们带来的刺激……以及,他们所认为的奇特景点并不是针对玩家的,而是针对它们的。
所以,在它们眼中,玩家经历的这一切才是最奇特的景点,玩家是景点组成景点的一部分?,是景点本身。
苏鸾看向窗外,因为住在高楼层,所以她可?以透过窗外,看见夜色下的霓虹色彩。