边经济差拉开到五千以上,该轮到DAE加速了。两个远程消耗打到大树身上差点没把人打死,估计换个脆皮是直接去世的程度。

DAE的阵容很需要中一塔的保护,众人回程补好状态之后齐聚中路推进,防止KIL还没放的先锋在中打个措手不及。KIL没办法,只能让大树推一推线放到下路去撞,其他人首塔。

但不太能守得住。

对面两个poke,中一下KIL都要退,一旦退让,小炮就能上前,把爆炸火花挂在塔上推塔并劝退。

这是poke阵容最喜欢的地形和环节,与敌人呈直线并排趋势,技能好中难躲,做好眼位之后还不怎么容易被绕后强开。

更何况KIL的经济不足以支撑他们能做到绕远路牵制住再等队友赶来的程度,绕后的人可能还没等到队友过来就被DAE先给集火死掉了。老A銕缒更群」七一灵舞吧吧”舞酒灵

中路二塔在DAE这么消耗赶人加小炮推塔屡试不爽的套路中只剩一半血量。

这个位置两边都有墙体,不如一塔安全,所以DAE前排掉了血之后,全体一起撤后离开,补血、带线,等下一波。

解说一:发现一个问题,DAE好像没有打大龙的打算。

解说二:是的,纯推塔带线。是我玩这个阵容我也不打团,有优势抱团推打消耗就好了,在野区的地形打架太容易被开个好团,输两次就被翻盘了。

解说一:KIL被压得有点出不来。

解说二:杰斯和豹女的伤害太夸张,只有日女能顶一下下。

因为KIL上单和辅助堵在前面,DAE两个打消耗的在野区斜着往过打。斜着没有直着好中技能,准头差了些,但只要能抽奖打中后排,KIL只能回程、少人,没有招架之力。

这样下去又是慢性死亡,KIL队伍商量着全员补好状态出来强开一波团。打到这种时候不拼一把没有奇迹,不能等,晚一秒钟都可能被DAE消耗到,打回原形。

台下支持KIL队伍的粉丝们看主队陷入被动压力巨大,心里都想着,上啊!开团啊!三个大控开个好团打赢不是很容易吗?

但KIL首先没有视野优势,豹女有夹子、杰斯有加速门,小炮更是可以自保,正面只要看到KIL少人就会提高防范意识。

要是KIL五个人都在,那更会注意站位不激进,免得对面突然发难大树大招接妮蔻R闪。