记忆涌上心头。

卡游一周年时举办过周年庆,叶行当然也参加了卡游举办的特殊闯关活动,奖励还是很丰厚的,那是个像素肉鸽闯关类小游戏,众多选项中,就有石门上雕刻着的三个熟悉的选项,只不过画风更加可爱些,像是最左边石门上的图案,就是可爱的红心与黑色加号。

它代表的意思也很简单,且和其他众多游戏规则一样朴实无华,恢复全队血量与蓝量、解除濒死状态。

中间石门的刀刃代表的是“强化”,顾名思义,强化现有卡牌,当然效果仅限于当时的活动;而右边石门上的恶魔图像则是“献祭”,通过取舍来获得更为直观、强大的力量。

不过这些都是他地球时期的经验,到底适不适合眼下的情况叶行也不确定。

叶行将自己的猜测说了出来,只不过换了个说法:“不知道大家平时玩不玩其他的游戏,现在的情况,我倒是觉得有些像那款很火的选择类小游戏流浪撒漫星。”

几人一愣,吴浩宇下意识脱口而出:“当然玩过,我初中那会儿超爱的,前段时间重置了,没想到队长你也重新入坑了。”

嗯,这款游戏堪称时代的眼泪,大家就算没玩过,也一定听过,叶行也是正巧原主记忆里有,加上前段时间看到小表弟在玩,正好拿出来举例。

不过这些都不重要,重要的是,在叶行的引导下,大家的思维也打开了。

祈望率先发现了华点:“这么说,好像还真是,左边这扇门就是恢复状态吧!

孙凌也带着不确定的语气说出自己的猜测:“兵器,中间这个刀刃代表的莫非是战斗?”

“那最后一个呢?一个恶魔,有点抽象啊。”

等大家说出了想法后,叶行最后也说出了自己的猜测:“我猜这三个门依次为恢复、强化和……献祭。”

献祭,并不是个好的词汇,小队众人面面相觑。

祈望倒是无所谓地摊了摊手,语气轻松道:“其实代表着什么不重要,重要的是咱们应该进哪个。”

对于叶行来说,他的思路正确的话,那第三扇门之后,获得的加成或许是最大的,如果是叶行自己来的话可能会考虑,现下大家作为一个整体,他绝对不会去牺牲谁,而小队其他成员看着门上面画着的不祥图像,压根就没把它放在选项中。

最后众人一致决定选择从最左边的门进入,一来经过之前的战斗,众人卡牌的状态都有程度不一的损耗,良好的状态也便于大家应对之后的挑战。

二来比起另外两扇门的不确定性,第一扇门目前看起来是最“稳妥”和“友善”的。

石门缓缓打开,小队成员进入了房间,和之前一样,在5人全部进入后,打开的石门再次紧紧关闭,将退路堵死。

好在,没有再出现需要战斗的野怪,片刻后,地面上绘制的法阵忽然闪烁,伴随着星星点点的绿色治愈光点触碰到卡牌角色又被吸收,牌手可见的面板上,卡牌的生命值与魔力值快速恢复。