临别前,骆峥压低声音传授给叶行一个新战术:“万一,我是说万一,真遇到了他,你跑了他肯定不甘心,到时候你就用激将法,大概就是往我身上拉拉仇恨,让他主动来找我,也省下了咱们寻人的麻烦。”

从卡游世界退出,叶行回忆着和骆峥的初次见面和交流,对这位旁人口中天才的印象似乎,清晰了却也朦胧了。

不再是完美无缺的假人设定,真实的骆队有着自己的脾气和鲜活,至于他到底是个什么样的人,那就不是只有一面之缘能分辨的了。

唯二能确定的是:骆队应该很强,是个很好的对手;哪怕真实的骆队有些出人意料,却也并不让人反感,最重要的是,叶行从骆峥的身上看到了许多人的身影,他们的本质都是有原则、保家卫国值得尊敬的军.人,这点不变就够了。

唔,结合骆队最后给他出的“好”主意,这位骆队似乎还有点……蔫坏。

……

接下来的一个月,叶行的生活规律了许多,三点一线,上课、冥想室修炼、大世界打材料。

至于排位赛,叶行已经打上了黄金,而黄金之后的排位赛不仅对手变得更强,对战规则也更加丰富有趣。

首先就是多了卡牌上的变化,白银青铜段的比赛,5v5,对战双方从卡组中选出5张卡牌英雄对战,英雄卡统一归为明牌卡组。

黄金段位以上,多出暗牌卡组,顾名思义,暗牌卡组的具体卡牌和作用,只有牌手自己本人知晓,陷阱卡、装备卡等都属于暗卡卡组。

每场战斗的卡组则变成5+3的形式,即5张明牌和3张暗牌。

第二点就是多了场地的变化,之前双方卡牌英雄都是在平坦的比赛场内对战,黄金以上首先多出来的就是场地地形的变化。

黄金、大师两个段位每场战斗随机抽取大世界内不同的地形,作为对战场地。

当然,如果遇到对己方卡组不友好的场地,比如水系卡组却随机到了火山地图,也没办法,运气同样是实力的一部分,想要取胜就需要牌手本身展现出更强的控场和应变能力。

而再往上,作为真正顶尖牌手分水岭的巅峰段位、以及站在食物链顶端的冠绝段位,场地也不再是一成不变,牌手们可以展开各自的“领域”为卡牌英雄提供助力,即加入了领域卡的存在。

现在说领域卡还有些远,眼下,叶行更喜欢打有准备的仗,更不喜欢输,为了在黄金段位依旧保持胜率,叶行要先准备一番,以更强的姿态面对之后的优秀对手们,这同样是一种尊敬。

除了制作黄金段位需要的暗卡卡组外,叶行还准备将现有卡组上的晶石全部更新换代,有的晶石可以通过渠道购买,但真正好的晶石牌手们却不会轻易出手,某些时候晶石也是消耗品,哪怕暂时用不到,说不定什么时候就有用了,买不到就只能打了。

叶行准备一口气探索到地下二层的中央,然后通过深渊之梯前往地下三层。

那里资源更丰富,并且叶行翻看记事本,备忘录上的另两件事或许也可以提上日程了,试着搞到一张金卡基卡制作金卡增强战力。