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家来说,判定成功或者失败,都可能对他的游戏进程造成无法挽回的影响。可能杀人凶手从他的眼皮子底下溜走,可能从未发现的线索猛地蹦到他的面前。

而对于掌管全局的守密人来说,无论判定是否成功,玩家都只是在命运——剧本——的大网中扑腾来扑腾去,不可能逃离剧本本身的设定。

守密人更通常的做法,是在骰子随机点数的基础之上,给予玩家足够的趣味性,将所有的信息一点一点灌输给玩家,让玩家认为,他们是在“主动”探索、发现这个世界的秘密,这个事件的真相。

换言之,守密人理应从一开始就知道谜底。

而西列斯·守密人·诺埃尔,他什么都不知道。

西列斯情不自禁地闭了闭眼睛,感到自己守密人的身份受到了极大的挑衅和侮辱。他一个什么都不知道的普通人,如何承担这个判定结果和接下来事件发展的职责?

西列斯心情复杂。那种可以给任何人进行一次判定的想法和预感,仍旧萦绕在他的心中。但是他忍住了,没有做出任何举动。

他心有余悸地回头看了看那栋玻璃顶建筑。随后,他在阿瑟顿广场周围走了一圈,心情缓慢平静下来。

他心不在焉地找了一家餐馆吃饭。这家餐馆是较为传统的炖菜与炒饭。这么几天来头一回吃到米饭的西列斯,终于感到了一丝怀念。

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