所幸BUG出现的条件相对比较苛刻,对尝试技能本身并不影响,
夏洛重新把暂停的对局打开, 操纵着疏桐跑了两步。
有这一出插曲在,大家默契地暂时跳过了试验反打能力这一环节, 在中路扎扎实实打了一架。
修竹跟着的情况下,疏桐的输出尤为可观,黑方血条几乎是以肉眼可见的速度在往下掉。
“这平A的动作模组,非得要在第五下蹭出个后摇。”刚刚打反制时夏洛还只是猜测,现在已经能够确认。
“可以卡掉吧?”隋止问。
“是可以,得点按走A,还要注意朝向。”夏洛试着分别往左右拱了两下,“叶茜废左手,疏桐废右手。”
“没有关系,废得挺匀称,证明你没有厚此薄彼。”梦岚安慰道,“两只手一起被折磨就是两只手都没有被折磨。”
【我们九天有自己的相对论。】
【不过怎么又是要手的角色,昏厥,感觉我再多长两只手也玩不来,难道我要去玩修竹??】
【不用紧张,疏桐的后摇僵直可没有叶茜那样明显,后者几乎是致命性的,又是近战。】
【主播在抠上限的细节而已,该说不说,高分玩家里少见的研究型人才。】
【路过,听说有策划出没,踩两脚策划再走。】
夏洛叫了黑方的坦克过来,喊了边上的玩家帮着计时,先是A了他五下疏桐的动作模组有5个动作,第五个动作也是最后一个动作。
五下暴击三次。
紧接着又走了一遍一模一样的流程,恰好也是一样的暴击次数,区别只在于这次在环节中加上了走A。
最后得出的结论是,走A的情况下,伤害不仅更高,且打出这一数字的用时也会更短,不过区别不大,换算到同一时间里,差别可能只有5%左右。
“那实战时其实不少情况用处一般。”绝大多数玩家,包括高分局的在内,一旦打响遭遇战,是没什么所谓思路的,全凭借本能的记忆和操作在判断和行动。
人太多,夏洛一下没有听出是谁在说话,但他还是强调了一下。
“说不定有的时候会起到作用,以及,没有后摇的操作手感更好,非得在A第五下的时候卡上那一回,太难受了。”夏洛语调之中有些许烦躁,说后半句话时就不知不觉有一点点像是在抱怨,“就跟什么东西硌到我手似的。”
嘈杂的说话声诡异地沉默上片刻。
“那继续吧,豌豆王子。”梦岚刚说完,就见游戏里的疏桐忽地朝他的这边打出了一发平A。
“手滑了。”夏洛解释道。
梦岚狐疑地“哦”了一声。
【不小心按到鼠标左键是手滑、转视角也是手滑,我们懂我们懂。】
而后再到夏洛和忘槐身份交换,将修竹拿到手后,这回的测评就显得有几分平平无奇。
修竹给疏桐的辅助在水平线之上,可以说是专辅的水准,选到手一个就最好把另外一个选出来,但他们两个并非不能单独作战。
只是修竹在场的地方,队友最好要有至少两个能把AP加成和平A攻击速度加成吃满的角色在,不然选择他的性价比太低。
在场的玩家游戏理解再低也有限,水平远远挂在平均线以上。
夏洛碎碎念思考的间隙,他们也在不停地交换意见,这是难得的和谐时刻。
【太和平了我不习惯,不然你们还是打一架吧。】
【我还是第一回见有游戏能有这样的生态指一大帮高玩扎窝在这儿搞测评,换作我前游戏还要仔细甄别一下有的攻略博主是不是Excel数字战神。】
【现在看起来也不是不可以好好相处嘛?为什么某二和某三要掐得跟斗鸡似的?】
【我也有这个问题,入坑以后他们就已经打得非常厉害了,完全不知道是为什么打起来的,只听说不是一般的原因。】
【正好无聊,来,有没有人给我切瓜。】