野的便利,但只要敌方一直在视野之内,后者的权力在谁身上其实并不那么重要。
夏稚目光落到对面的阵容上,隐隐有一种违和感在,但又说不出来是哪里,不过他可以确信的是,黑方有什么地方被洛算计了。
他瞥向对面选择的角色,全是以稳定为主,没有什么走钢丝的“你死我活”型爆发。
等一下,续航?
如果等等团战夏洛在场,他自己能奶自己,还有其他辅助跟着,黑方的玩家不拿爆发拿这种角色,是要跟夏洛比一比谁的技术发挥更加稳定吗?
夏洛拿的角色的确劣势,但以他搜罗资源的水准,待会肯定是经济占优的那一方,这样的劣势会被马上抹平。
在同一起跑在线,现在夏稚还没有见有人的稳定能比得过他的。
可以说,在一方没有耍心眼,一方稍稍用了用心的情况下,这一局的局势和第一把相比,估计要有不小的反转了。
对局中
对局中
ID是需要和角色一一对应上的。
几乎所有人都以为叶茜就是夏洛无疑, 这是一种固化的思维,但无疑从旁佐证了他叶茜人柱力的身份是被大多数人广泛接受且认可的。
既有看过他叶茜的片段想要学会叶茜的玩家,也有想学叶茜专门找他的片段来看的玩家。
直到准备阶段的读秒临近结束, 选人界面还没有任何要交换角色的意思,两位解说这才察觉到了不对劲。
“说起来,在叶茜的全国排行榜上, 碎纸也一直有一席之地, 但和洛的常驻纪录相比就要略逊一筹。”解说A开始帮忙打起了圆场。
“洛的叶茜可以说是‘我花开尽百花杀’,不过我们洛神这一把可能也是想试试看别的战术, 值得一提的是, 对面选择的角色大都是针对叶茜来的,有将近一半的角色有能够使自己位移的技能或是被动效果。”解说B说,“这下黑方的打算可能要落空了。”
“没准儿这也在白方的算计之中,诶,如果你正常选, 那我们把叶茜给洛玩,如果你全拿克制的角色, 那我们给同样有国服实力的碎纸玩, 洛转而去玩别的。”解说A接话道。
叶茜还有一点怕什么?
在领域开启以后, 想要钩人进行位移时, 对面的角色同样有位移, 成功避开了她的技能,导致她钩歪了或是没有及时使用技能,续航断层。
和简单粗暴的“我数三个数,三二一上佐斯特”不同, 这种针对形式在高端局更常见,玩家们大都对自己的操作有一定的自信, 认为手里捏个位移,等等肯定就有反打的余裕。