舞到正主跟前不一样的

舞到正主跟前不一样的

游戏对局并不是从选择的角色加载进入地图后开始的, 而是从&PICK环节起便在徐徐运转。

尽管纸鹤没有接住夏稚的这一番算计,吃了小亏,后手却稳住了局势, 没有让己方的情况进一步恶化。

惘然队在白方,他这队在黑方,地图是沙漠。

沙漠地图, 就是夏洛来了也要说一句天杀的。

场景内时不时会有拖延脚步的流沙随机出现, 还会刮起能够阻隔视野的沙尘暴,如果没有通过水源补给的话, 随着时间累积起开的干渴值达到一定程度, 还会开始不住地往下掉血量。

比赛地图全部是现场随机抽取。

这样的地图更加考验队伍里指挥的个人素质,夏洛相信以纸鹤的水准,应付这张地图完全足够,但在他的对手是夏稚的情况下,无异于进一步雪上加霜。

大势去矣。

开局双方谨慎地选择了正常发育, 沙漠地图的水源固定只有六处,一边三处, 刷新点不定, 他们必须先把自己这边的情况摸清楚才好决定下一步的动作。

运气终于眷顾了纸鹤一回, 他这边的水源刷新点可谓是远近合宜、排布得当。与之相反, 夏稚那一头则是处于偏靠里的位置。

“沙漠地图其实比森林地图还要看运气, 但这张图属于高难度地图,低段位刷不到,高段位刷到的概率较低,因而受到的瞩目不多, 我恰好有一把玩的时候和夏稚排到一起,他在我对面。”夏洛望着小地图上移动的头像, 慢慢说道。

“这样的情况下,注定白方要率先一步对黑方开展进攻,不然的话受干渴值的限制,根本就施展不开应有的水准。”

这和夏稚打游击迂回的战术相背而行,却也是受地图限制而不得不作出的调整,是可以接受的损失。

纸鹤显然也想到了这一层,无论夏稚在此前是什么打算,他都必须要先接管过主动权,才能图谋后事。

既然知道对方的目标为何,那该做什么,思路也清晰了。

纸鹤干脆打发了三个队友去最外边的一个水源刷新点附近蹲守,还让另外三个队友分别以“2+1”的形式在中下两路盯梢。

自己则是继续在家里优哉游哉地发育,他还没忘先前那把排到夏洛的翡丽,还没发育起来就先原地坠机的“惨痛教训”。

夏稚也没有全部露头,而是把队伍分作三路,先是各自探了探情况,还特意岔开了时间,故意误导纸鹤。

夏洛瞧着这两个人斗法,你来我往地互相试探,倒也觉得分外有趣:“夏稚不能再拖下去了,翡丽的弱势期是一个好机会,多被纸鹤拖延一分钟,优势就会往黑方倾斜一度。”

他先前认为纸鹤不适合翡丽,就是因为他的情况与自己相似,是个从开局起就开始寻找机会的选手,但翡丽前期需要的是茍,中期需要的是忍,等到后期才能出山。

夏洛玩过几回就不再玩了,对这一类操作简单、只吃意识和走位的角色,他的兴趣一般,尽管后期翡丽的输出的确十分爆炸,不是坦克的角色靠近被点上三下,翡丽就能立马给玩家上演一出敌方血条消失术那也一样。

他会致力于让每个对面的后期发力角色没有后期。

纸鹤不可能只会一手卡斯莱拉,即使九天开服时玩家人数少,也不可能一招能吃到全国总评榜一的位置,光是第一赛季他玩得还行的角色夏洛印象中就有好几个,这一把宁可自己玩得难受也要拿了翡丽……

他是想赢。

双方僵持到这一步,已经摸透了彼此的动向,纸鹤这边并非没有还手之力,他们只是翡丽孱弱而已,其他人在水准上对白方个别成员的压制足够令夏稚束手束脚。

各有掣肘。

此时,仿佛为了打破眼下的僵局似的,变故陡生,地图上刷新了一道沙尘暴,正气势汹汹地朝着双方席卷而来。

上路才刚起了些许