能就好。

夏洛拖了下指示器,趁着人还没过来,走到那个地方。

【友方】【白】【相乐里】:瞄准这个位置,再过一分钟人差不多该来了。

【友方】【白】【相乐里】:怎么还有人在看动画……把麦全部都关了,蹲到人之后再开。

【好怕队友怀疑你开了。】

【最怕的应该是人没来吧,那岂不是要尴尬死……】

【好耳熟的主题曲,忍不住跟着唱起来了。】

这一会儿功夫,白方成员们终于等来了他们的猎物。

夏洛二技能起手,落在亚尔维斯身上,判定生效的同时,二段解锁进入倒计时。

高爆发的角色势必在其他方面有弱点,以此达成强度上的相对平衡。

亚尔维斯付出的代价则是少到有几分可怜的血量,他哪怕打血厚的前排角色也一样伤害可观,但就是不能被近身,一近身就和阳光下的露珠似的跑不掉蒸发的命运。

好几回和亚尔维斯当队友,打团时经常夏洛还没有注意他位置在哪,这角色就已经残了或者死了。

三个人的伤害跟上,哪怕有的人在提前商量之后只是象征性地给了一下平A,没有交技能,对亚尔维斯来说,这伤害也仍然是溢出的。

“您已经击杀了敌方【亚尔维斯】。”