这是主系统对宿主的记忆处理方式。 很多宿主完成一次任务会花费极长的时间,不同的游戏设定会让他们认知逐步变化。 比如末日或者恐怖死亡类游戏,一个人在经历过生死存亡,在经历过极致的恐惧后,他是短时间难融入正常的社会。