些旧事,才能诚实地再次回忆它们。
我无法笑着面对过去的日子。它们的代价沉重到无法以幽默带过。我的确常常想起札克纳梵、贝尔瓦与蒙奇,还有其他已经过世的朋友们。
我也常常想到自己曾经面对过的众多敌人,那些在我刀下结束生命的个体。我身处于充满暴戾之气的世界,过着暴力的人生,到处都是对我、或我所珍爱之人充满敌意的对手。曾有人称赞我那两柄锋利的弯刀与绝佳的战斗技巧,而我也必须承认,有时我会准许自己对这些习来不易的技能感到骄傲。
但当我从兴奋的情绪中恢复,经过更详细、透彻的思考后,却会为了不能改变既成的事实而悔恨不已。每当我想到玛索吉·赫奈特,惟一被我杀死的黑暗精灵,心中便觉得一阵刺痛。虽然是他挑起我俩的战端,而且要是我无法证明自己胜过他,他肯定会杀了我。在当时我可以合理化自己的行为,但对于此事的必要性,我却永远都无法感到心安。应该有比武力更好的解决方式。
在这充满危险的世界里,半兽人与巨魔横行,路旁随便一个能够战斗的家伙,似乎都会受到英雄般的崇敬与众人的拥戴。我认为“英雄”的真正意义并不在于其力量或战斗的才能。蒙奇是一位真正的英雄,因为他能克服逆境,即使在困境中也甘之如饴,最重要的是,他依据明确的原则行事。贝尔瓦·迪森格亦同,这个笨拙的地底侏儒居然愿意和一名叛逃的黑暗精灵做朋友?还有喀拉卡,宁愿牺牲生命也不愿给朋友带来危险。
同样的,我也称冰风谷的渥夫加为英雄,他坚守原则,克服战斗的欲望。沃夫加克服了他悲惨童年时的误解,他认为世界充满了希望,并不是一片待他去征服的大地而已。至于布鲁诺,这位矮人教导了沃大加两者之间的差异,可以说是世界上最公正的国王了。布鲁诺身体力行他们族人最为重视的信条,族人们都愿意奉献自己的生命来保护布鲁诺,并且在死后还歌颂着他的名字。
最后是我的父亲,当他鼓起勇气否定玛烈丝主母时,也确实是个英雄。札克纳梵的一生中,在原则与自尊的战争里大多落败,却获得了最后的胜利。
然而这些战士们,却比不上一个我初到十镇时所认识的小女孩。在所有我认识的人里,凯蒂布莉儿是最重荣誉、也最正直的一个。她见识过许多战争,眼神却依旧澄澈天真,笑容纯洁动人。但总有一天她悦耳的声音会被不协调的犬儒主义污染,那实在太令人悲伤了。
大部分称我作英雄的人,只是单就我的战斗能力而言,他们对引导着我双刃的原则一无所知。我接受他们给的虚名,但却为了满足他们,而非自己。但是当凯蒂布莉儿如此称呼我的时候,我的内心才能陶醉在满足之中,因为我知道她评断的标准是内在价值,而非武力。如此,我才能相信自己并非浪得虚名。
在此,我的故事结束了,是吗?现在我舒服地坐在一位朋友身边,他是公正的秘银厅国王,周遭是如此的宁静、详和、繁荣。这个黑暗精灵确实找到了属于他的地方,他的归宿。但我必须提醒自己,我还年轻。未来我还有将近十倍于过去的时间得过。虽然我相当满足于现况,但外面的世界依旧充满危险,因此身为一个游侠必须紧握住他的原则,以及他的武器。
崔斯特的故事真的都说完了吗?
我可不这么想。
--崔斯特·杜垩登
全文完
难以遗忘的奇幻世界--
“被遗忘的国度”缘起与简介作者:陈舜文
创作小说,可说是在心中怀纳一个世界。“被遗忘的国度”(Forgotten Realms)就是一个大千世界,而且是以欧洲中世纪为蓝图,加上长剑、魔法与龙的奇幻时空。十多年来,这个奇幻世界的相关产品曾被翻译为十数种语言,吸引全球无数爱好者投入其中。和“龙枪”(Dragonlance)一样,“被遗忘的国度”也拥有一系列相关产品,且数量更为庞大。数百本设定资料和冒险集、上百本正式出版的小说、十数套电脑游戏,每一项