无论如何都无法避开。
或者只能接下。
在许多武术中,将对手逼到这种状况也是标准套路。
但是,前提是对手必须在能进行攻防的距离内。
所以,少年对试图缩短距离的玄产生一道墙壁。
地面是土。
虽然硬,但不至于挖不动。
只要用尽全力敲打,让剑因冲击而弯曲,就能让对手单手喷血,土石爆裂,迫使对手选择防御。本应如此。
「呼!!」
冲击波与碎石波袭来。
少年不为所动。
前进,强行缩短距离。到此为止,可以说玄做得很好。
但是,这一切都在预料之中。
少年放开剑。
「!?」
然后,冲进仍在抵抗碎石波,试图缩短距离的鬼的怀里。
就像猫一样,从正下方。
即使动作没有因为碎石波而变慢,肌肉也会因碎石的疼痛而反射性地选择防御。
在一瞬间的反击、攻防交替足以致命的近身格斗中,这是延迟。
不死者(ショネン)优秀的肉体资质之一,就是对攻击的反射性防御。
无论在精神上还是肉体上,都能无视这种攻击。
也就是说,不会考虑肉体的损伤。
没有痛觉,就不必因为疼痛而缩起身体。
这是不自然的。
当然,不死者也会感到疼痛,舍弃反射性的防御,意味着肉体将直接承受攻击。
这只会让伤势恶化,弊大于利。
但是,这里不用说,瞬间就能分出胜负。
对于能无视肉体损伤程度的不死者来说,利大于弊。
即使受到致命伤,也要舍身攻击对手。
如果要完全做到这一点,人形的话,只有精神和肉体都能明确地“意识到”自己生命的法僧,或是精通魔术,能产生这种肉体和精神的人。
但到头来,这也不过是能否在一生中打出一次的赌博。
但是,不死者根本不用担心这种事。
少年无数次地以真正的“舍身”对待自己,完美地完成这一切,他的攻击毫不留情地刺入红色的皮肤。
「嘎、哈啊啊?!」
连用手臂防御都来不及。
胃部被拳头直接击中的玄,双脚离地5cm。
尽管吐出胃液和少量的血,她认为这是个好机会,打算用手臂抱住少年,却发现自己的手臂动弹不得。
她从一开始就用魔力强化肉体,同时在皮肤下展开魔术方阵,获得了即使被大炮直接命中也能挡下的防御力。
过于相信自己的实力,认为自己能够承受危险(风险)的玄,似乎比少年更缺乏觉悟。
一边防御一边击败对手。
舍弃自己的性命,给对手一击。
这种思考的差距。
如果是在战场上,活下来的应该是前者。
然而,在这个类似决斗的战场上,前者是致命的。
少年从一开始就看穿了玄的防御方法。
同时,他从对手的力量推测出对方能够承受多大的攻击。
因此,他明白该如何分出胜负。
看穿实力不如自己的对手会考虑自己的肉体,准备反击手段,承受自己的一击。在看穿这一点时,少年的胜利就已成定局。
从用剑抵挡打击时开始,少年的胜利目标就只有一个。
不是打倒对手。