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握住哪种程度的特效是可以实现的,并且用特效团队能最大限度理解的方式,给他们描述准确。一沓好的设计效果清单,能对特效团队起到事半功倍的效果。

但是这个剧没有导演。至于那些剪辑、摄影组的工作人员,虽然懂技术,却并不能很好地把效果要求传达得明晰。他们告诉陶清风,业内总是吐槽把效果写得前后矛盾语焉不详的描述。类似的设计圈笑话有“五颜六色的黑字”或者“又宏大又精致的亭台楼阁”,这种让乙方一看就想昏过去的表达。

陶清风于是亲自重新润色了一遍设计效果清单的文字描述,把诸如“五颜六色的弯弯彩虹”改成“一道彩虹横卧小溪”“天空有只鸟”改成“惊动白鸟从树梢飞上天空”等,更明确、有画面感的表达。改完后他又拿给编剧修了一下,修掉他不小心使用文言文的地方。

技术组长在接过那一沓设计效果清单时,还在疑惑为什么是陶清风把这套东西送过来。他们正等着这个清单入手,才能开会讨论前两天刚接手的粗剪样片。并不知道这即将是他这个组这两年来接到的最明确最有画面感的设计效果清单,将会对他们的特效起到明显的促进作用。

当时,陶清风想跟他们聊聊,技术组长就请陶清风去会议室。

第76章 后期的制作

这层的办公会议室要经过工作区。已经卸下墨镜帽子伪装的陶清风, 兴致盎然地走过那一排排it技术员极具个人特色的工位区。他们不少人还对着电脑奋战, 有些注意到了陶清风, 毫不掩饰惊讶与好奇。技术组长略尴尬道:“一般这里不对外的……”

陶清风对打扰表示歉意,技术组长连忙返过来说:是让陶清风看到这么乱的景象很不好意思。现代都市写字楼办公景象陶清风是第一次见到:各种手办虽然陶清风不明白那些小人偶是什么, 但一眼看过去很贵的样子、招贴画、绿萝、u枕、奇异的动作塑料白偶、投个球过去起码能砸中十个的乱糟糟数码产品,工位边的折叠床,转盘区小山似的速溶咖啡、茶罐和能量棒。陶清风心想:每个行业都不轻松。

陶清风在会议室里主要是想和技术人员们核对一下, 设计清单上哪些地方实现不了。这是武侠剧,并不需要有玄幻那么多特效光束。很多武打动作他们也自己完成了。后期要做的一是擦除威亚的线,这个是不需要讨论的。二是把陶清风分饰两角的互动拼在一起, 擦掉小绿人,这个也不需要讨论。需要讨论的, 是在横马影视城没取到景, 不得不在绿幕里拍, 等待后期添加的很多古色古香的背景。比如天风高峻的流云山、烽火兵燹的长江畔、星垂平野、瓜州渡口等场景。

总共有一百多处要特效添加的风景。技术人员们轮流看着清单,很快就浏览完了。粗略看去, 那些描述都非常清晰直白, 在“输入”这个模块,并没有障碍。

剩下的就是“输出”模块了。

“大概需要五个月。”技术组长思考了一下, 对陶清风这样说。一般来说后期制作时间是三个月到半年。加上配乐、配音、送审等环节, 速度快的话, 一年的时间可以全部处理完成。

陶清风商量道:“可不可以四个月?留一个月来调整?”

技术组长苦笑道:“特效制作如果返工,之前就是沉没成本了。而且我们还有别的单子。”言下之意,就是价格方面是一锤子买卖, 如果甲方要不断修改,需要加钱。这和平面设计可以来回修改不一样虽然遇到那样的客户,平面从业人员也非常想打人。很多特效场景建模成本高,不能由着客户说改就改,又没有一键生成法。所以前期的沟通描述,就非常重要。这也是业内不成文的规矩,即便被制作了很辣眼睛的cg的那家游戏公司也不能要求返工。因为已经没有时间了。

陶清风就说:“我听剪辑组的同事说,这些场景在真正制作之前,会有……概念?”

概念图一般是在真正建模之前,美工画出来的大致效果图,给建模思路参考。但因为实际建模和原画差别还是很大,所以这个团队一般来说