第235章 1%痛楚(2 / 3)

一把把兵刃从陆修手里飞射而出。

-160、-160、-160…

兵刃的伤害自始至终都是这么的稳定。

白虎口中的煞气已经达到鼎盛状态。

煞气从白虎口中释放。

陆修清楚感觉到自己身体的变化。

在煞气的影响下,自己的感觉变得更加灵敏了。

煞气反而让感觉灵敏,这是好事啊。

实则,变得灵敏的感觉是痛觉。

游戏中,玩家的痛觉是调低的。

要不然,面对真正生死拼杀,玩家是不可能承受住生死间的痛楚。

可现在,白虎释放的煞气却让痛楚变得灵敏,把痛楚调到了现实世界的水平。

白虎释放的煞气没有制造半点杀伤,可却是最大的杀伤。

煞气的作用是让人以百分百痛楚进行战斗。

这要是受伤,玩家绝对会疼个死去活来。

想想看,自己要感受现实一样的开膛破肚,断手断脚。

这样的痛楚,只要一想到,玩家就都已经吓破了胆,更会明智的选择放弃了战斗。

“白虎释放了煞气场,受煞气场影响,你的痛楚提升至100%,若痛楚超出你的承受范围,你将会被强制下线。”系统道。

系统还是人性化的。

要是真让玩家承受100%痛楚致死,那玩家要是不疯了,也不再敢玩游戏。

系统设定了痛楚承受范围。

一旦系统认定玩家的痛楚超出承受范围,就会对玩家进行强制下线。

强制下线也就意味战斗失败。

所以和白虎战斗。

拼的不仅是实力,还拼的是毅力。

你有多大的毅力承受多大的痛楚。

等待白虎攻击的陆修没有等来伤害,等到的是100%痛楚。

100%痛楚,这换做谁听到,都会心惊肉跳。

可陆修。

陆修嘴角微微上扬。

游戏号称百分百还原真实,游戏也确实是做到的,让人如身临真实一样。

但陆修觉得其中一点美中不足。

那就是痛楚。

游戏内的痛楚实在是太温顺了,受伤就像是被蚊子咬一样,杀人的画面也和谐过。

这让陆修感到了不适应,就这么一点痛楚,根本就无法让陆修感觉到是在生死拼杀。

痛楚的降低,更会让自己的反应不能够在第一时间进行反馈,无法发挥百分百实力。

现在好了,白虎的煞气100%还原了痛楚。

煞气场对于其他玩家来说是一个修罗场。

可对于陆修。

陆修从来没有这么渴望想要厮杀上一场。

又是三把兵刃品字型飞射出。

陆修紧随在三把兵刃身后。

陆修这是想要进行近身搏杀。

只有近身搏杀,才能真正感受到厮杀的畅快淋漓。

-160、-160、-160

三把兵刃在白虎身上打出伤害。

白虎人立而起。

两只前爪亮出。

这是比任何兵刃都要锋利的爪子,要是抓着人身上,一定是大卸八块的下场。

看着白虎人立而起,亮出虎爪。

陆修不后退,反而加快了速度。

陆修的速度极限提升。

白虎的虎爪在这个时候落下。

眼看陆修就要丧命在白虎的虎爪下。

陆修的速度在极限状态下又一次增速。

千钧一发间。

陆修抢在虎爪落下前,来都白虎面前。

顺势一倒,陆修躺在了地下。

老虎两只利爪打在了空处,落回了地面。

陆修则整好躺在老虎的肚皮下。

肚皮是老虎身体的薄弱之处。