家里睡一整天。

半小时后,因对抗生物钟失败,夜烬燃憋屈地选择了起床。

出门逛景点是不敢了,可接下来还有将近十天的空档期,主?神再不安排工作的话,他就要在?家里发霉了。

夜烬燃猛然一惊,自己什?么时候竟然开始期待主?神的压迫了。

这?样的思想是不正?确的!必须纠正?!

夜烬燃赶紧转换思路,坐到电脑桌前策划如何通过系统商店牟取更多金钱。

虽然因为战令和?月卡在?电子游戏界屡见不鲜,给玩家大众留下它们超值的刻板印象,所以无限游戏推出这?两件商品后,销量一路走高,但这?还远远不够。

鲜花要有绿叶衬托,才?能显得格外艳丽。

游戏必须要有直接充值兑换积分的渠道,给玩家输入现实货币与游戏货币1:10兑换的观念,这?样才?能体现出月卡和?战令是“打折促销”。

不满足于通过月卡和?战令获取积分的土豪玩家,可以通过直充渠道狠狠氪金,在?游戏系统里继续当土豪。

对经济水平不上不下的玩家,还有一种特殊的刺激消费手段首充双倍。

这?波韭菜可以反复割,只要到周年?庆之类的日子宣布重置首充双倍,就会有一群冤大头怕自己错失福利,咬咬牙氪金。

说不定日后攻略总结的疯狂症状表里要多加一项,丧失理智的游戏充值行为。

夜烬燃顺畅地完成了直充档位设计,毕竟现实里有大把现成的优秀范例可供参考。