第826章 幽闭的摩天楼(3)(2 / 3)

出的提示无法判断到底是什么意思,又有什么解法,那么如果换一换思路跳到游戏外去考虑呢?

这是个安一指常用,且非常高效的思考模式,也就是站在游戏开发者,甚至是系统的角度去判断副本中的一切。

勇敢者的世界这款游戏并不以解谜为卖点,其中的谜题绝大多数都是糊弄小孩儿的东西,千万不要拿它跟专门的解谜游戏对比,没得比,弱爆了。

这是因为受众面的关系。

喜欢解谜的人多,可不感兴趣的更多。

这也是为什么游戏销量上解谜游戏始终都被其他类型的游戏碾压的原因。

毕竟大家打游戏是图个开心,玩一个游戏比做十几张卷子还累,除了爱好此道的人之外,更多的还是对此敬谢不敏。

尽管安一指几乎快把这游戏玩成了单机,但勇敢者的世界毕竟是网络游戏,系统就算安排解谜要素,也要考虑受众面的问题。

出一个谜题,解开它必须拥有特定的知识面才行,否则其他人会看的一头雾水,这种谜题是不合格的,系统不会采用这种谜题。

就拿将数字带入字母来说,简单的单词还好,勉强凑合,但也不能把这种谜题放在最关键的线索上,只能可解可不解的部分。

毕竟玩这款游戏的人来自天南海北,什么地方的人都有,你不能保证所有人都懂英语,像安一指,他连字母到底有24个还是26个都分不清……

故而系统出谜题的时候,基本全都是以‘逻辑推理’的谜题为主,并不要求玩家具备特定的知识,类似脑筋急转弯,只有这样的谜题才合格。

顺着这条思路考虑,之前安一指碰到的那些算式也有很大问题。

对他来说,算式很简单,不过是小学生程度,但这都要归功于天朝的教育,你换一个老外来试试,不把他急哭了才怪。

自打安一指见过一次美帝的老外连15x7这么简单的乘法都要掏计算器以后,他就对外国普通老百姓的数学能力不抱期待了……

故而那些算式在普通的外国人眼里是只有专门研究数学的专家才能解开的东西,这就涉及到特定的知识面了,与系统设置谜题的规定不符。

“慢着,如果算式作为谜题和提示与系统一贯的规定不符……”

黑暗中,安一指的眼睛转了转,嘴角一提,露出个欠扁的微笑:

“原来如此,是这么回事,真特么阴险啊。”

他嘀咕着,重新打开手电,找到电梯前那块写着文字的地砖,随后蹲下来摸出给的撬棍,把尖锐的一头插入地砖边缘。

没错,之前写着文字,就在电梯前三米的地砖,就是正确的出口。

原因很简单,算式的存在并不符合系统出谜题的一贯标准,如此考虑,算式的存在与其说是谜题,不如说是干扰玩家思路的陷阱。

任何玩家看到墙边的数字都会认为找到坐标就是找到出口,随后便找到一堆算式,最终被四个算式的结果所迷惑,茫然不解下一步该怎么做。

安一指刚刚就被算式牵着鼻子走,理所当然的去琢磨怎么得出xy轴的坐标。

真这么想就上当了!

算式的存在不符合系统出题的标准,代表这四个数字,解开与否并不重要,甚至根本不存在解法。

一个不存在解法的谜题,根本不能算谜题。

所以,通过这一关真正的方法应该是无视掉那些数字,只看这里之后遇到的其他提示。

可为什么安一指会觉得写了文字的地砖就是正确的呢?

首先,是电梯门。

准确的说是电梯门射出的光亮。

这个光亮有两个作用,其一是告诉玩家附近有一些方便你在黑暗中活动的物品可以获取,其二,则是隐藏起来的,需要配合手电才能看到。

写了文字的那块地砖正好在电梯门的光亮之外一点,单单靠电梯从背后射来的光线根本看不见他,只有当玩家打开手电后才会发现。