第489章 新版本上线(2 / 3)

据通告上说玩家在野外下线时视为该人物在野外扎营,系统会对此进行模拟演算,看看你会不会在扎营中遇到怪物或突发事件,并用单纯的战斗力计算是否打得过。

一旦判断失败,等玩家再上线的时候会发现自己出现在最近的城中复活台上……

当然,以神威公司的抠门程度,就算对比结果是你赢了,也不会莫名其妙的获得战利品就是了。

官方郑重的警告说建议玩家们下线时选择在治安良好的城市中,否则莫名其妙的死亡游戏公司不负责。

安一指颇为感慨自己有先见之明租了个旅店房间,可以预见亚门城里的房间价格将跟坐火箭一样飞上去。

新模式对于普通玩家来说就是多了个可以玩的选项,而对职业玩家和公会玩家来说,他们仿佛看到了一座金山,等待他们的发掘。

所以通告出现不久,论坛中关于多苏的背景设定等情报几乎瞬间就从无人问津被顶到前排,最起码大家还是要了解了解势力构成,不管是找个大树好乘凉,还是与其竞争,知己知彼总归没错。

新模式开放后,同时还开放了npc关系系统,与npc的关系比较好后会自动登录到玩家面板上,比如安一指的面板上就肯定有约翰艾尔芙等人。

这一设定是专门给未来可能发生的乱局准备的,尽管你不可能通过它像好友列表那样发短信联系npc,但可以通过它了解一下当前npc对你的好感度,甚至是你曾经遇见过的势力的好感度。

上述通过看名字的颜色辨识,最高为金色,最差为红色。

金色好感度的npc甚至愿意为你出生入死,而红色好感度的npc见到你的第一反应就是拿起身边的武器糊你一脸。

这一系统对玩家新模式下的活动相当有用,是成为左右逢源的投机者,还是成为人见人憎的讨厌鬼,全都随你。

版本更新的通告一共就这么多,尽管大家有点奇怪为什么明明没有出现跟神祇有关的内容资料片的名字却叫诸神黄昏有点奇怪,但很快就没人在意了,可能是还需要玩家们触发各式各样的任务推动资料片进程吧。

资料片通告放出后不久,另一则关于关服前区域任务以及决赛副本的解释说明也跟着放了出来。

所有参与区域任务守城对抗下层位面生物的玩家每人保底获得5w经验,获得xxxx为所处城市保卫战参与者称号,该称号拥有在xx城买东西打折的功能以及该城市npc对你的好感度加成。

玩家在区域任务中所击杀的恶魔,获得该恶魔原经验值的三倍奖励,合作击杀的按照贡献分配。

也就是说,假如一个巴布魔能给玩家提供2000经验,区域任务中击杀一个就能获得6000,即使四人平分每个人也能拿1500。

有人仔细算了算,差不多平均每个玩家在经验到手后直接连跳三级,个别运气好杀的多的玩家能一下跳过5级!

火箭般升级的速度让玩家们挺满意,有不少人正好达到了25级成长副本的要求,配合时不时就会出现的恶魔所换取宝藏副本钥匙,可以预见用不了多久玩家的整体实力将会瞬间起飞。

至于决赛副本的说明,官方只说了决赛副本被迫终止,巅峰争霸赛个人赛的排名将按照参赛者参赛前的战斗力排名分配名次。团体赛择日再战,目前没有公布具体时间。

前三名肯定与安一指无缘,战力排行他在第10名。何况哪怕重新再赛一遍,安一指也没有信心拿到前三。

服务器关服后客服第一时间找到安一指,又是道歉又是赔礼,早就详细的说明了决赛副本中种种不合理情况。

比如为什么强行退出按钮没用。

客服解释说只要玩家死亡就可以选择是否退出游戏,这是区域任务的标准设定,所有玩家都一样。

不知道给其他决赛副本参与玩家的补偿是什么,安一指获得了决赛奖励翻倍的补偿,原本他会获得一件完美级物品,翻倍就是两件,对此他还是比