第983章 第一〇〇〇章 血染云,点距游击战术(7 / 8)

距离始终保持在一公里范围内!”

说到这里,染血云眨了眨眼睛道:“你想啊,这种排兵布局之下,相邻的小队与小队之间,是不是可以保持通讯畅通?那么一旦前方某小队遭遇敌军,该小队的队长可以即时通过团队频道向其他方向相邻的小队预警,而相邻的那些小队又可以继续将这个消息层层上报,最终在相对较短的时间内把消息汇报给我,而我便可以根据情况作出相应的指示和安排,再通过小队之间的传递将命令反馈回去!”

“当然了,”染血云耸了耸肩道:“如果小队都是保持一公里的距离,小队的数量越多,消息传递的时间也就越长,甚至有可能超过短信发送的时间。不过呢,如果我将一公里的间距稍微压缩五倍,将小队间距控制在两百米距离范围内,也就是将一支万人大队的一百个小队分散列成一个10*10的点距方阵,那么这个大队的辐射面积就是4平方公里,其实际消息传递的最大次数为3次,而最小传递次数则为1次,如果我处在这个点距方阵的正中心,消息传递次数可忽略不计!”

说了这一大堆算术题后,染血云笑看着脑袋已经有点大的横刀笑天道:“进一步推论,如果我将五十万人按照这种形式布成一个巨大的点距方阵,整个点距方阵的边长将达到14公里,也就是由70个小队,每个小队间距两百米布成的边长,那么,其最大消息传递次数则为20次,最小传递次数为13次,如果处在这个点距方阵的正中心,可将传递次数缩减至七次!”

说到这里,犹如听天书的横刀笑天已经彻底傻眼了,而染血云总算作出了总结:“换句话说,一分钟之内,我这个军团长便能收到最一线小队发回来的消息,而在两分钟之内,远在十几里以外的一线队伍便能接到我的指令!这种战术布置方法,是我根据所学的军事知识,结合这款游戏的相关设定发明的,其不光可以节省消息传递时间,充分团队频道,还可以让各队在游击战中取得极大的优势,因此,这种战术被我形象地命名为「点距游击战术」!”

“点距游击战术?”脑袋半天没转过弯来的横刀笑天将这个新颖的战术名词咀嚼了半天后,总算是稍稍消化掉了有关这种战术的一系列特性和优势,不禁呐道:“你说的这个点距游击战术,确实能够极大地节省信息传输时间,获得战术层面上的主动,但是……但是,我总觉得若将五十万人布置成这个点距方阵的话,信息传递次数还是太多了一点,这一来一回,两三分钟时间过去了,虽然比短信传输节省了七分多钟的时间,但还是容易出现命令到达一线队伍后已经不适应当时情况变化的问题啊!”

“确实如此。”染血云颇为欣赏地瞥了横刀笑天一眼后,笑着解释道:“所以我前面才说,各部的具体行动,不需要由我逐个下达命令,他们完全可以便宜行事。”

横刀笑天惊诧莫名地道:“这、这这……这不是乱套了吗?”

“怎么会乱套呢?”染血云笑呵呵地道:“我前面所计算的那些数据,是最保守的估计,一线小队的小队长完全没必要把最新信息传送到我这里,而只须上报给其所属的大队长便可。而前面已经计算过,一个万人大队的信息传输距离在四平方公里范围内,而该大队的大队长只要坐镇其大队布下的点距方阵正中央,便几乎可以做到无延迟信息传输。也就是说,该小队所属的大队及其大队长,第一时间便能得知最前方的消息,然后根据自己的判断,迅速作出相应的战术动作。”

说到这里,染血云坏坏地一笑,道:“你想一想,如果你是大队长,得到前方一线小队汇报上来的消息后,你会怎么做?”

横刀笑天正要接话,染血云却已经自问自答道:“当然是学***的游击战法了,也就是敌进我退,敌退我进,敌寡就打,敌众就溜!通俗点说就是,如果遭遇了敌人的小股部队,一个万人大队能够以极小的代价吃掉对方,那就毫不犹豫一口吞进去;如果遭遇了敌人的大股部队,那就撤退,避其锋芒;如果敌人紧追不舍,那就继续退,同时通过点距方阵将消息传输给邻近的大队,让周围