而决定难度级别的唯一标准,便是你这游戏一生的公德值。此项属性为隐藏属性,具体数值本尊不便告知于你,以你目前的公德值,可开启铜椅。日后若是公德值有所提高,可再来找本尊开启更简单的难度级别。”
听了这话,方杰不禁乐了,心想游戏系统在这个单人副本系统的设定上,当真是煞费苦心,竟然不声不响地弄了个公德值。
前面三关在精神上教化和考验玩家之后,从十殿阎王副本这里,游戏系统就开始动真格的了,开始直接在物质上采取了等级倾斜政策,那些恶人、伪善之人到了这里,那就不是安慰一下自己就能逃避钻狗洞所带来的耻辱感了,而是不得不对自己以往的所作所为负责。
做了坏事,那就只能进去难度大的副本,不仅危险性增加了,暴率还降低了,逼得这些人不得不以后改过自新好好做人增加隐藏属性公德值,或是干脆放弃打通单人副本的野心,可一旦放弃了打通单人副本,此消彼长之下必然就很难出人头地了,恐怕游戏发展到最后,武功厉害的好人会越来越多,而那些恶人就只能被打得抱头鼠窜毫无反抗之力。
这有点像佛家思想里“因果报应”的味道,是的,平常在游戏里骗骗人骂骂人,挑拨离间、勾心斗角,或是打家劫舍、暗害他人拖去喂狗,的确是不会遭到游戏系统的惩罚和追究,因为这些只是道德败坏现象,还够不上违法犯罪,但因果报应循环不爽,到了这里,报应来了,平常坏事做的越多,副本的难度就越大,获利就越少,通俗点说就是,生前做坏事,死后下地狱,那些坏事做尽的人,恐怕一辈子都得不到超脱轮回,放在游戏里,也就是一辈子恐怕都无法打通阴曹地府转世重生。
而且,游戏系统的这种对善人的倾斜政策,看似不公平,实则让人无话可说,不是不报,是时候未到,自己做了什么事,就得为自己的所作所为负责,同时,游戏系统也没有完全封闭道德败坏之人转世重生的通道,也给了这些人重新做人的机会,如何取舍,就看玩家自己了,反正“因”是自己种下的,“果”自然也得由自己去承担。
方杰忽然觉得,这已经不是简简单单地一款网络游戏了,以往他所玩过的那些网络游戏,除了给玩家带来快感之外,根本没有发挥任何的社会功能,有的游戏公司设计出来的游戏,只是一味地宣扬鼓吹他国的文化,甚至有时候还歪曲中国文化误导大众,不经意间将游戏玩家引导成冷漠冷血、不知礼义廉耻、杀人抢怪、坑蒙拐骗、无所不尽其极的自私自利的小人。
以方杰的所闻所见,目前全世界公认素质最低、最遭唾弃的网游玩家,就是中国的网游玩家,方杰觉得,这不是中国玩家的错,而是那些唯利是图的游戏公司的错,他们在赚取大把钞票的同时,却毒害了整整一代人,使之养成了一股歪风邪气。
总说中国是礼仪之邦,这话放到现在来看,方杰觉得实在太可笑,太自欺欺人。
而这款游戏,显然是想以游戏的形式扭转这种局面,目前看来,游戏里还是一种乌烟瘴气的气氛,要不然星宿派那帮黑社会混混就不会这么明目张胆地四处打劫理直气壮地找跑商玩家要好处费了,也不会出现几乎每个门派都占山为王心安理得地收取所谓的过路费和治安管理费了,自己和血诚也不会被逼得判师了。
但方杰有理由相信,一旦游戏转世重生时期,情况肯定会有所改观,这是一个循序渐进、潜移默化的过程,而且他也坚信,游戏系统的这类手段肯定还不止这些,肯定还有更多让那些败类无地自容、无言以对,让人抓狂的设定。
想到这里,方杰不知不觉对这个灵异类单人副本的后续关卡越来越有兴趣了,扫了一眼自己可以有资格坐上去的那个铜椅后,不由得对转轮王道:“直接坐上去就可以过关了?难道这关又没有boss?”
转轮王没有搭话,只是将手中的**快速摇转了起来,顷刻间,**便金光大涨,接着,一道金光直射铜椅,而铜椅被金光笼罩之后,缓缓地升腾了起来,而后又缓缓地漂移到了方杰的面前,便在这时,只听转轮王