第213章 鏖战(3 / 3)

常打boss的人都清楚,只要是正牌boss,都会有好几个状态层次,刚开始时候是最好打的,这时候的boss比较温顺,技能之类的基本不会用,等到挨揍挨到半血左右的时候,就很第二阶段,这时候的boss开始焦躁,仇恨不稳定,各种短cd技能开始频繁使用,这时候算是正式考验mt的素质的时候了,只要对boss技能跟习性有了了解,属性满足要求的话扛过去也问题不大,当boss生命值不多,余额在百分之十到三十之间的时候,boss会第三个阶段,这时候的boss会开始使用某些高cd的技能,仇恨极易失控,绝大多数的团灭都是出现在这个阶段,最最后一个情况是小概率事件,boss在弥留之际有几率暴怒或者变异状态,一旦碰到这种状态,基本上难度会直接跃升一个等阶,不是超级强力的团队组合,很难扛过这一波。

凡事有利有弊,boss异常状态之后也不全都是坏事,至少,暴怒状态过后boss会各种削弱状态,而变异过后,boss等级或者等阶提升,成功击杀之后,掉落的品质会相应提高。

眼看这大家伙到了百分之三十的警戒线,我的心提了起来。